(小白)尝试用Visual Studio梳理python《植物大战僵尸》源码001 20200909

(小白)尝试用Visual Studio梳理python《植物大战僵尸》源码001 20200909

相关配置

Visual Studio:1.46.1
python:3.8
源码地址:加我微信号:amdy-liuhao

拉DEMO文件夹到VS中;

  1. List item
  2. 第一次执行python(F5/ctrl+F5/Fn+F5),需要安装相应的python包,程序会提示,自行点击install即可;
  3. 首先进入主程序:
import pygame as pg
from source.main import main

if __name__=='__main__':
    main()
    pg.quit()
  1. 这里我主要想了解的是__name__=='main’的原理
    查了一下,大概意思是打开这个文件就会执行,如果是被调用的话,那就不会执行
  2. 接下来就是看main()文件了
__author__ = 'marble_xu'

from . import tool
from . import constants as c
from .state import mainmenu, screen, level

def main():
    
    game = tool.Control()
    state_dict = {c.MAIN_MENU: mainmenu.Menu(),
                  c.GAME_VICTORY: screen.GameVictoryScreen(),
                  c.GAME_LOSE: screen.GameLoseScreen(),
                  c.LEVEL: level.Level()}
    game.setup_states(state_dict, c.MAIN_MENU)
    game.main()

6.这里先看的:tool.Control()
它是一个类,包含:

  • init 初始化
  • setup_states
  • update
  • flip_state
  • event_loop
  • main
    这些功能;
  1. 首先是:init
    这里设置了游戏的单击事件,键盘事件,游戏当前信息等
    pg.display.get_surface()
    得到的结果是: get_surface <Surface(800x600x32 SW)>

先到这儿了,下次再继续!

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