从 Bitmap 到布隆过滤器,再到高并发缓存设计策略!,rabbitmq原理面试

int position = number & 0x07;

return (bytes[index] & (1 << position)) != 0;

}

public static void main(String[] args) {

MyBitMap myBitMap = new MyBitMap(32);

myBitMap.set(30);

myBitMap.set(13);

myBitMap.set(24);

System.out.println(myBitMap.contain(2));

}

}

使用简单的byte数组和位运算,就能做到时间与空间的完美均衡,是不是美美哒,wrong!

试想一下,如果我们明确这是一个一亿以内,但是数量级只有10的集合,我们使用bitmap,同样需要开销12M的数据,如果是10亿以内的数据,开销就会涨到120M,bitmap的空间开销永远是和他的数据取值范围挂钩的,只有在海量数据下,他才能够大显身手。

再说说刚刚提到的那个极端case,假设这个数据量在一千万,但是取值范围好死不死就在十个亿以内,那我们不可避免还是要面对120M的开销,有方法应对么?

布隆过滤器

如果面对笔者说的以上问题,我们结合一下常规的解决方案,譬如说hash一下,我将十亿以内的某个数据,hash成一亿内的某个值,再去bitmap中查怎么样,如下图,布隆过滤器就是这么干的:

在这里插入图片描述利用多个hash算法得到的值,减小hash碰撞的概率。

像上面的图注所说,我们可以利用多个hash算法减小碰撞概率,但只要存在碰撞,就一定会有错误判断,我们无法百分百确定一个值是否真的存在,但是hash算法的魅力在于,我不能确定你是否存在,但是我可以确定你是否真的不存在,这也就是以上的实现为什么称之“过滤器”的原因了。

高并发缓存设计策略

why cache??

如果读者是一个计算机专业的同学,cache这个词应该是能达到让耳朵起茧的出现频次。在计算机体系中,cache是介于cpu以及内存之间,用来缓和cpu和内存处理速度差距的那么一个和事佬;在OS中,page cache又是内存和IO之间的和事佬。

cache是个和事老??听着似乎怪怪的,但是也蛮形象的啦。

前面讲了大半截的算法理论,为了防止读者犯困,直接进入下半部分主题,高并发缓存设计。

即使是在软件层,我们同样需要这么一个和事老,从最简单的服务架构开始,通常我们在服务端发起请求,然后CURD某个关系型数据库例如Mysql。但是,类似这样的架构都需要有一个磁盘作为终端持久化,即使增加索引,使用B+树的这种数据结构进行优化查询,效率还是会卡在需要频繁寻道的IO上。

这个时候,一个和事老的作用就十分明显了,我们会添加一些内存操作,来缓和IO处理速度慢带来的压力。cache is not a problem,how to use it is actually a problem。

缓存一致性问题

缓存处理的机制有以下几种:

  • cache aside;

  • read through;

  • write through;

  • write behind caching;

缓存穿透问题

所谓的缓存击穿,就是当请求发出,而无法在缓存中读到数据时,请求还是会作用到database,这样的话,缓存减压的效果就不复存在了。

设想这么一个场景,如果一个用户,使用大流量恶意频繁地去查询一条数据库中没有的记录,一直击穿缓存,势必会把database打死,如何避免缓存击穿,这就是一个问题了。

有两种方案,第一种,在缓存中添加空值,如果在database中查询无果,我们大可以把值设置为null,防止下次再次访问数据库,这样做简单便捷,但是多少有些浪费空间。

第二种方案,就是使用布隆过滤器(点题),在cache与web服务器中间加一层布隆过滤器,对访问的key做记录,如此以来,同样可以解决缓存击穿的问题。

缓存雪崩问题

缓存雪崩发生于在某个时间点,缓存同时失效,例如缓存设置了失效时间,这会联动的导致大量缓存击穿问题。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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在这里插入图片描述

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