先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Web前端全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文
2.3 索引签名(Index Signatures)
有的时候,你不能提前知道一个类型里的所有属性的名字,但是你知道这些值的特征。
这种情况,你就可以用一个索引签名 (index signature) 来描述可能的值的类型,举个例子:
interface StringArray {
}
const myArray: StringArray = [1, 2, 3];// ❌ 不能将类型“number”分配给类型“string”
const secondItem = myArray[1]; // const secondItem: string
这样,我们就有了一个具有索引签名的接口StringArray
,一个索引签名的属性类型必须是 string 或者是 number。
有时我们需要一个比其他类型更具体的类型。举个例子,假设我们有一个BasicGoods
类型用来描述一个商品的基本信息
interface BasicGoods {
color: string;
size: string;
brand: string;
address: string;
}
这在一些情况下已经满足了,但同一个品牌的商品可能在,不同的分类中,例如:
interface BasicGoodsWithCategory {
color: string;
size: string;
brand: string;
address: string;
category: string
}
这样写固然可以,但为了加一个字段,就是要完全的拷贝一遍。我们可以改成继承BasicGoods
的方式来实现:
interface BasicGoodsWithCategory extends BasicGoods{
category: string
}
对接口使用extends
关键字允许我们有效的从其他声明过的类型中拷贝成员,并且随意添加新成员。
接口也可以继承多个类型:
interface Colorful {
color: string;
}
interface Circle {
radius: number;
}
interface ColorfulCircle extends Colorful, Circle {}
const cc: ColorfulCircle = {
color: “red”,
radius: 42,
};
TypeScrip 也提供了名为交叉类型的方法,用于合并已经存在的对象类型。交叉类型的定义需要用到&
操作符:
interface Colorful {
color: string;
}
interface Circle {
radius: number;
}
type group = Colorful & Circle;
function draw(circle: group) {
console.log(Color was ${circle.color}
); // (property) Circle.radius: number
console.log(Radius was ${circle.radius}
); // (property) Circle.radius: number
}
这里,我们连结Colorful
和Circle
产生了一个新的类型,新类型拥有Colorful
和Circle
的所有成员。
组合和继承,在上面的两个例子中解决的问题是一样的,那么怎么区分呢?
五、接口继承与交叉类型(Interfalces vs Intersections)
这两种方式在合并类型上看起来很相似,但实际上还是有很大的不同。最原则性的不同就是在于冲突怎么处理,这也是你决定选择那种方式的主要原因。
interface Colorful {
color: string;
}
interface ColorfulSub extends Colorful {
color: number;
}
// ❌
// 接口“ColorfulSub”错误扩展接口“Colorful”。
// 属性“color”的类型不兼容。
// 不能将类型“number”分配给类型“string”。
使用继承的方式,如果重写类型会导致编译错误,但交叉类型不会:
interface Colorful {
color: string;
}
type ColorfulSub = Colorful & {
color: number;
};
虽然不会报错,那 color 属性的类型是什么呢,答案是never
,取得是string
和number
的交集。
六、泛型对象类型(Generic Object Types)
让我们写这样一个Box类型,可以包含任何值,此时需要做一些预防检查,或者用一个容易错误的类型断言。
interface Box {
contents: unknown;
}
let x: Box = {
contents: “hello world”,
};
// we could check ‘x.contents’
if (typeof x.contents === “string”) {
console.log(x.contents.toLowerCase());
}
// or we could use a type assertion
console.log((x.contents as string).toLowerCase());
一个更加安全的做法是将 Box 根据 contents 的类型拆分的更具体一些:
interface NumberBox {
contents: number;
}
interface StringBox {
contents: string;
}
interface BooleanBox {
contents: boolean;
}
但是这也意味着我们不得不创建不同的函数或者函数重载处理不同的类型:
function setContents(box: StringBox, newContents: string): void;
function setContents(box: NumberBox, newContents: number): void;
function setContents(box: BooleanBox, newContents: boolean): void;
function setContents(box: { contents: any }, newContents: any) {
box.contents = newContents;
}
这样写就太繁琐了。此时引入一个概念——泛型,反省Box
,它声明了一个类型参数 (type parameter):
interface Box {
contents: Type;
}
你可以这样理解:Box的Type
就是contents
拥有的类型Type
。当我们引用Box
的时候,我们需要给予一个类型实参替换掉Type
:
let aaa: Box = {
contents: 1
};
// ❌ 不能将类型“number”分配给类型“string”。
把 Box 想象成一个实际类型的模板,Type 就是一个占位符,可以被替代为具体的类型。当 TypeScript 看到 Box<string>
,它就会替换为 Box<Type>
的 Type
为 string
,最后的结果就会变成 { contents: string }
。换句话说,Box<string>
和 StringBox
是一样的。
interface Box {
contents: Type;
}
interface StringBox {
contents: string;
}
不过现在的 Box 是可重复使用的,如果我们需要一个新的类型,我们完全不需要再重新声明一个类型。
interface Box {
contents: Type;
}
interface Apple {
// …
}
// Same as ‘{ contents: Apple }’.
type AppleBox = Box;
// 这也意味着我们可以利用泛型函数避免使用函数重载。
function setContents(box: Box, newContents: Type) {
box.contents = newContents;
}
6.1 类型别名与泛型
interface Box {
contents: Type;
}
使用别名对应就是:
type Box = {
contents: Type;
};
类型别名不同于接口,可以描述的不止是对象类型,所以我们也可以用类型别名写一些其他种类的的泛型帮助类型。
type OrNull = Type | null;
type OneOrMany = Type | Type[];
type OneOrManyOrNull = OrNull<OneOrMany>;
type OneOrManyOrNull = OneOrMany | null
type OneOrManyOrNullStrings = OneOrManyOrNull;
type OneOrManyOrNullStrings = OneOrMany | null
现代 JavaScript 也提供其他是泛型的数据结构,比如 Map<K, V> , Set 和 Promise。因为 Map 、Set 、Promise的行为表现,它们可以跟任何类型搭配使用。
字符串字面量类型用来约束取值只能是某几个字符串中的一个。
type EventNames = “click” | “scroll” | “mousemove”;
function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
// do something
}
handleEvent(document.getElementById(“hello”), “scroll”); // 没问题
数据结构与算法
这一块在笔试、面试的代码题中考核较多,其中常考的数据结构主要有:数组、链表、队列、栈、Set、Map、哈希表等,不同数据结构有不同的方法以及储存原理,这些算是技术岗的必备知识。算法部分主要分为两大块,排序算法与一些其他算法题。
排序算法根据考频高低主要有:快速排序、归并排序、堆排序、冒泡排序、插入排序、选择排序、希尔排序、桶排序、基数排序、Timsort这十种,这类考核点要么是算法的时间、空间复杂度、稳定度,要么是直接手写代码,故在理解算法原理的同时,对JS语言版的排序算法代码也要加强记忆。
- 二叉树层序遍历
- B 树的特性,B 树和 B+树的区别
- 尾递归
- 如何写一个大数阶乘?递归的方法会出现什么问题?
- 把多维数组变成一维数组的方法
- 知道的排序算法 说一下冒泡快排的原理
- Heap 排序方法的原理?复杂度?
- 几种常见的排序算法,手写
- 数组的去重,尽可能写出多个方法
- 如果有一个大的数组,都是整型,怎么找出最大的前 10 个数
- 知道数据结构里面的常见的数据结构
- 找出数组中第 k 大的数组出现多少次,比如数组【1,2, 4,4,3,5】第二大的数字是 4,出现两次,所以返回 2
- 合并两个有序数组
- 给一个数,去一个已经排好序的数组中寻找这个数的位 置(通过快速查找,二分查找)
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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,对JS语言版的排序算法代码也要加强记忆。
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- 知道数据结构里面的常见的数据结构
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- 给一个数,去一个已经排好序的数组中寻找这个数的位 置(通过快速查找,二分查找)
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