C++及模式设计系列

1. 【博客:偶尔e网事C++

http://blog.csdn.net/jackyvincefu/article/category/1501695/1


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1. 【博客:wuzhekai1985设计模式C++实现

   http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/category/859763


2. 【博客:十八道胡同我所理解的设计模式(C++实现)

http://blog.csdn.net/LCL_data/article/category/1373817


3. 【博客:那谁的技术博客】   常见设计模式的解析和实现(C++)

http://www.cppblog.com/converse/category/2256.html


4. 【博客:林炳文Evankaka24天学会设计模式

     http://blog.csdn.net/Evankaka/article/category/2860995


5. 【博客:刘望舒设计模式

http://blog.csdn.net/itachi85/article/category/6062957


6. 【博客:果冻想】 C++设计模式系列

     http://www.jellythink.com/archives/878

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状态模式是一种行为设计模式,它允许通过改变对象的内部状态来改变对象的行为。状态模式主要解决了当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。通过将状态的判断逻辑转译到表现不同状态的一系列类中,可以简化复杂的判断逻辑。 在状态模式中,每个状态对应一个类,每个类管理一个状态。通过将对象在各种状态下的行为分离开,避免了使用if...else或switch...case分支结构,使程序结构简明化。这种设计方式不仅易于扩展,还简化了程序的维护和管理。 以C语言为例,可以使用枚举类型来定义各个状态,并使用条件语句来执行相应的行为。例如,在状态为StateA时执行一些操作,在状态为StateB时执行另一些操作。 总结来说,状态模式通过将对象的行为和状态分离,使程序结构更加清晰和易于扩展。它可以简化复杂的状态判断逻辑,提高代码的可读性和可维护性。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [设计模式之状态模式](https://blog.csdn.net/baidu_41388533/article/details/107787784)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [C++设计模式笔记——状态模式](https://blog.csdn.net/panjunnn/article/details/109532885)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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