qt(c++)之 工厂方法模式

转载自:http://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/70652858

简述

工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心思想是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用以及方便后期维护拓展的目的。

 

模式结构


UML 结构图:

Factory Method Pattern

  • 抽象工厂(Factory):是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
  • 具体工厂(ConcreteFactory):实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且被应用程序调用以创建产品对象。
  • 抽象产品(Product):所创建对象的基类,也就是具体产品的共同父类或共同拥有的接口。
  • 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。

优缺点


优点:

  • 克服了简单工厂模式违背开放-封闭原则的缺点,又保留了封装对象创建过程的优点,降低客户端和工厂的耦合性。所以说,“工厂方法模式”是“简单工厂模式”的进一步抽象和推广。

缺点:

  • 每增加一个产品,相应的也要增加一个子工厂,加大了额外的开发量。

适用场景


  • 对于某个产品,调用者清楚地知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来。
  • 只是需要一种产品,而不想知道也不需要知道究竟是哪个工厂生产的,即最终选用哪个具体工厂的决定权在生产者一方,它们根据当前系统的情况来实例化一个具体的工厂返回给使用者,而这个决策过程对于使用者来说是透明的。

案例分析


工厂模式基本和简单工厂模式差不多,简单工厂模式 - 在产品子类添加时,需要添加一个判断分支,这违背了开放-封闭原则。因此,工厂模式就是为了解决这个问题而产生的。

BMW

所以,对于 简单工厂模式 一节中的 BBA 来说,要分别由对应的工厂来生产。

代码实现


创建抽象产品

在我们的示例中,需要有一个汽车产品 - ICar:

// product.h
#ifndef PRODUCT_H
#define PRODUCT_H

#include <string>

using namespace std;

// 汽车接口
class ICar
{
public:
    virtual string Name() = 0;  // 汽车名称
};

#endif // PRODUCT_H


 

创建具体产品

有了抽象产品,继续为其创建一些具体的产品:

// concrete_product.h
#ifndef CONCRETE_PRODUCT_H
#define CONCRETE_PRODUCT_H

#include "product.h"

// 奔驰汽车
class BenzCar : public ICar
{
public:
    string Name() {
        return "Benz Car";
    }
};

// 宝马汽车
class BmwCar : public ICar
{
public:
    string Name() {
        return "Bmw Car";
    }
};

// 奥迪汽车
class AudiCar : public ICar
{
public:
    string Name() {
        return "Audi Car";
    }
};

#endif // CONCRETE_PRODUCT_H


 

创建工厂

产品有了,当然要有相应的工厂来生产,但在这之前,需要一个抽象工厂:

// factory.h
#ifndef FACTORY_H
#define FACTORY_H

#include "product.h"

// 工厂接口
class AFactory
{
public:
    virtual ICar* CreateCar() = 0;  // 生产汽车
};

#endif // FACTORY_H


创建具体工厂

为每个制造商创建对应的的工厂:

// concrete_factory.h
#ifndef CONCRETE_FACTORY_H
#define CONCRETE_FACTORY_H

#include "factory.h"
#include "concrete_product.h"

// 奔驰工厂
class BenzFactory : public AFactory
{
public:
    ICar* CreateCar() {
        return new BenzCar();
    }
};

// 宝马工厂
class BmwFactory : public AFactory
{
public:
    ICar* CreateCar() {
        return new BmwCar();
    }
};

// 奥迪工厂
class AudiFactory : public AFactory
{
public:
    ICar* CreateCar() {
        return new AudiCar();
    }
};

#endif // CONCRETE_FACTORY_H

 

// factory.h
#ifndef FACTORY_H
#define FACTORY_H

#include "product.h"

// 工厂接口
class AFactory
{
public:
    virtual ICar* CreateCar() = 0;  // 生产汽车
};

#endif // FACTORY_H


 

创建具体工厂

为每个制造商创建对应的的工厂:

// concrete_factory.h
#ifndef CONCRETE_FACTORY_H
#define CONCRETE_FACTORY_H

#include "factory.h"
#include "concrete_product.h"

// 奔驰工厂
class BenzFactory : public AFactory
{
public:
    ICar* CreateCar() {
        return new BenzCar();
    }
};

// 宝马工厂
class BmwFactory : public AFactory
{
public:
    ICar* CreateCar() {
        return new BmwCar();
    }
};

// 奥迪工厂
class AudiFactory : public AFactory
{
public:
    ICar* CreateCar() {
        return new AudiCar();
    }
};

#endif // CONCRETE_FACTORY_H


 

这样以来,每个工厂只负责生产自己的产品。

创建客户端

当一切准备就绪,就可以实现客户端了:

// main.cpp
#include "concrete_factory.h"
#include "product.h"
#include <iostream>

#ifndef SAFE_DELETE
#define SAFE_DELETE(p) { if(p){delete(p); (p)=NULL;} }
#endif

int main()
{
    // 奔驰
    AFactory *pFactory = new BenzFactory();
    ICar *pCar = pFactory->CreateCar();
    cout << "Benz factory: " << pCar->Name() << endl;

    SAFE_DELETE(pCar);
    SAFE_DELETE(pFactory);

    // 宝马
    pFactory = new BmwFactory();
    pCar = pFactory->CreateCar();
    cout << "Bmw factory: " << pCar->Name() << endl;

    SAFE_DELETE(pCar);
    SAFE_DELETE(pFactory);

    // 奥迪
    pFactory = new AudiFactory();
    pCar = pFactory->CreateCar();
    cout << "Audi factory: " << pCar->Name() << endl;

    SAFE_DELETE(pCar);
    SAFE_DELETE(pFactory);

    getchar();

    return 0;
}


 

输出如下:

Benz factory: Benz Car 
Bmw factory: Bmw Car 
Audi factory: Audi Car

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### 回答1: Qt是一个跨平台的C++图形用户界面(GUI)应用程序开发框架,其中包含了丰富的库和工具,方便开发者创建功能强大的应用程序。在Qt中,设计模式被广泛应用,以提供可重复使用和易维护的代码结构。 Qt设计模式源码包括了各种设计模式的实现,用于解决不同类型的问题。下面我将介绍几种常用的设计模式源码: 1. 单例模式:Qt提供了QCoreApplication类,它是整个应用程序的核心单例对象。开发者可以通过调用静态函数QCoreApplication::instance()来获取唯一的实例。 2. 观察者模式:Qt中的信号和槽机制就是观察者模式的实现。对象可以通过定义信号和槽来实现消息的发送和接收,从而实现对象之间的解耦。 3. 工厂模式:Qt中的QObject类提供了对象创建和销毁的功能。开发者可以通过调用QObject::createChild()函数来创建子对象,从而实现工厂模式。 4. 迭代器模式:Qt中的容器类(如QList和QVector)提供了迭代器接口,方便开发者遍历容器中的元素。 5. 命令模式:Qt中的撤销/重做框架是命令模式的实现。开发者可以通过定义QAction对象,将操作和命令进行绑定,从而实现撤销和重做的功能。 以上仅是其中一些常用的设计模式源码,Qt还提供了更多其他的设计模式实现,例如代理模式、策略模式等。通过使用这些设计模式,开发者可以更好地组织和管理自己的代码,提高程序的可维护性和可扩展性。 ### 回答2: Qt设计模式是一套设计模式的实现和应用,用于帮助开发者在Qt框架下进行软件开发。Qt设计模式源码包含了许多常用的设计模式的实现,下面介绍几个常用的设计模式和其在Qt中的应用。 1. 观察者模式:在Qt中,观察者模式通过信号与槽机制来实现。当一个对象的状态发生变化时,会发出一个信号,其他对象可以通过连接这个信号的槽函数来观察这个状态的变化。 2. 工厂模式:Qt中的工厂模式可以通过QObject类提供的meta-object系统来实现。通过宏定义Q_OBJECT以及Q_CLASSINFO实现了类的反射功能,可以通过类名创建对象实例。 3. 单例模式:在Qt中,可以使用Q_GLOBAL_STATIC宏来定义全局的单例对象,确保整个程序中只有一个实例对象。 4. 命令模式:对于需要进行撤销、重做等操作的功能,可以使用Qt提供的QUndoCommand类和QUndoStack类来实现命令模式。 除了以上介绍的几个设计模式,Qt中还有其他的设计模式,比如策略模式、代理模式等,都有对应的源码实现。Qt设计模式的源码提供了示例和范例,方便开发者学习和理解各种设计模式的应用。它不仅可以帮助开发者通过设计模式提高代码的可重用性和可维护性,同时也可以使代码更加清晰和易于理解。通过学习和运用Qt设计模式,可以提高软件开发的效率和质量。 ### 回答3: C++ Qt设计模式源码是一套基于Qt框架的设计模式示例代码,用于帮助开发者了解和应用常见的设计模式。Qt是一种跨平台的C++应用程序开发框架,它提供了丰富的库和工具,用于开发高质量的图形用户界面和应用程序。 Qt设计模式源码包含了常见的设计模式,如单例模式、观察者模式、工厂模式、策略模式等,每个模式都有相应的示例代码和解释。这些示例代码可以作为学习和参考,当我们遇到类似问题或需要使用某个设计模式时,可以直接参考这些源码,以提高开发效率。 例如,当我们需要实现一个单例模式时,可以查找Qt设计模式源码中的单例模式示例代码,并按照其中的实现方法进行开发。这样可以减少我们自己实现的复杂度和错误概率。 Qt设计模式源码还提供了对于设计模式的详细解释和使用场景,帮助开发者理解每个设计模式的优势和适用场景。这对于初学者来说尤为重要,能够帮助他们掌握设计模式的概念和思想。 总之,Qt设计模式源码是一个非常有用的工具,它能够帮助开发者更好地理解和应用设计模式,提高代码质量和开发效率。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以通过学习和参考这些源码来提升自己的编程能力。

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