Qt C++设计模式——简单工厂模式

简单工厂模式介绍

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。——百度百科

为什么要做?

因一拍脑袋想做个绘图工具,需要在一个QLabel上绘制多个图形,例如:三角形、矩形。不同的几何图形其组成不同,但是它们又具有一定的共性。如果每一种图形都单独写一个类去实现,那么将会做许多重复劳动。此时,灵光一闪,我想起看过的一本书程杰著作的《大话设计模式》,其开篇第一章就用了一种此处可以使用的设计模式——简单工厂模式。

太长不看系列?——代码

以下的代码都是部分代码,头文件的包裹在引用时请自行添加。头文件内容如下:

//.h文件
//基类——图形类
class GLabelGraphic{
public:
    explicit GLabelGraphic();
    virtual ~GLabelGraphic();
    QString getUUID();
    virtual QVariant drawGraphic();
private:
    //包含的必要属性
    QString m_strUUID = QUuid::createUuid().toString();//图形唯一标识码
    QString m_strType = "";
};

//矩形类
class GLabelRect:public GLabelGraphic{
public:
    explicit GLabelRect();
    virtual ~GLabelRect();
    QVariant drawGraphic(){
        QVariant data;
        data = "矩形:" + this->getUUID();
        return data;
    }
};

//三角形类
class GLabelTriangle:public GLabelGraphic{

public:
    explicit GLabelTriangle();
    virtual ~GLabelTriangle();
    QVariant drawGraphic(){
        QVariant data;
        data = "三角形:" + this->getUUID();
        return data;
    }
};

//工厂类
class GLabelFactory{
public:
    static GLabelGraphic* createGraphic(const int &type){
        GLabelGraphic *graphic = nullptr;
        switch (type) {
        case 1:
            graphic = new GLabelRect();
            break;
        case 2:
            graphic = new GLabelTriangle();
            break;
        default:
            break;
        }
        return graphic;
    }
};

源文件内容如下:

//.cpp文件

GLabelGraphic::GLabelGraphic()
{

}

GLabelGraphic::~GLabelGraphic()
{

}

QString GLabelGraphic::getUUID()
{
    return m_strUUID;
}

QVariant GLabelGraphic::drawGraphic()
{
    return "";
}

GLabelRect::GLabelRect()
{

}

GLabelRect::~GLabelRect()
{

}

GLabelTriangle::GLabelTriangle()
{

}

GLabelTriangle::~GLabelTriangle()
{

}

引用例子,代码如下:

//main.cpp

int main(int argc, char *argv[])
{
    GLabelGraphic *pGraphicRect = GLabelFactory::createGraphic(1);
    GLabelGraphic *pGraphicTirangle = GLabelFactory::createGraphic(2);

    qDebug() << pGraphicRect->drawGraphic();
    qDebug() << pGraphicTirangle->drawGraphic();
    return 0;
}

结果如下:

 

 

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