简单工厂模式介绍
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。——百度百科
为什么要做?
因一拍脑袋想做个绘图工具,需要在一个QLabel上绘制多个图形,例如:三角形、矩形。不同的几何图形其组成不同,但是它们又具有一定的共性。如果每一种图形都单独写一个类去实现,那么将会做许多重复劳动。此时,灵光一闪,我想起看过的一本书程杰著作的《大话设计模式》,其开篇第一章就用了一种此处可以使用的设计模式——简单工厂模式。
太长不看系列?——代码
以下的代码都是部分代码,头文件的包裹在引用时请自行添加。头文件内容如下:
//.h文件
//基类——图形类
class GLabelGraphic{
public:
explicit GLabelGraphic();
virtual ~GLabelGraphic();
QString getUUID();
virtual QVariant drawGraphic();
private:
//包含的必要属性
QString m_strUUID = QUuid::createUuid().toString();//图形唯一标识码
QString m_strType = "";
};
//矩形类
class GLabelRect:public GLabelGraphic{
public:
explicit GLabelRect();
virtual ~GLabelRect();
QVariant drawGraphic(){
QVariant data;
data = "矩形:" + this->getUUID();
return data;
}
};
//三角形类
class GLabelTriangle:public GLabelGraphic{
public:
explicit GLabelTriangle();
virtual ~GLabelTriangle();
QVariant drawGraphic(){
QVariant data;
data = "三角形:" + this->getUUID();
return data;
}
};
//工厂类
class GLabelFactory{
public:
static GLabelGraphic* createGraphic(const int &type){
GLabelGraphic *graphic = nullptr;
switch (type) {
case 1:
graphic = new GLabelRect();
break;
case 2:
graphic = new GLabelTriangle();
break;
default:
break;
}
return graphic;
}
};
源文件内容如下:
//.cpp文件
GLabelGraphic::GLabelGraphic()
{
}
GLabelGraphic::~GLabelGraphic()
{
}
QString GLabelGraphic::getUUID()
{
return m_strUUID;
}
QVariant GLabelGraphic::drawGraphic()
{
return "";
}
GLabelRect::GLabelRect()
{
}
GLabelRect::~GLabelRect()
{
}
GLabelTriangle::GLabelTriangle()
{
}
GLabelTriangle::~GLabelTriangle()
{
}
引用例子,代码如下:
//main.cpp
int main(int argc, char *argv[])
{
GLabelGraphic *pGraphicRect = GLabelFactory::createGraphic(1);
GLabelGraphic *pGraphicTirangle = GLabelFactory::createGraphic(2);
qDebug() << pGraphicRect->drawGraphic();
qDebug() << pGraphicTirangle->drawGraphic();
return 0;
}
结果如下: