Windows应用程序设计基础(鼠标 键盘 窗体数据交互)

本文介绍了Windows应用程序设计的基础知识,包括鼠标事件处理的6种类型及其定义方法,键盘事件处理的3种类型,以及如何在C#中响应这些事件。此外,还详细讨论了鼠标和键盘事件中的典型问题,如判定鼠标位置和按键状态。最后,文章讲解了窗体间数据交互的两种常见方法:通过属性和通过窗体构造函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

鼠标事件处理

6种类型

MouseHover、MouseLeave、MouseEnter、MouseMove、MouseDown、MouseUp

如何定义事件

通过不同的Delegate描述上述事件:
MouseHover、MouseLeave、MouseEnter:EventHandler
MouseMove、MouseDown、MouseUp:MouseEventHandler

这两个Delegate分别被封装在不同的命名空间中:
EventHandler:封装在System中
MouseEventHandler:封装在System.Windows.Froms空间中

EventArgs类(被封装在System命名空间中)为MouseHover、MouseLeave、MouseEnter事件提供数据
MouseEventArgs类(被封装在System.Windows.Forms命名空间中)为MouseMove、MouseDown、MouseUp事件提供数据

第一种处理方法

MouseHover、MouseLeave、MouseEnter事件

定义:"组件名称"."事件名称 += new System.EventHandler("事件名称")";
具体代码例:Button1.MouseLeave += new System.EventHandler(Button1_MLeave);
完成事件定义后需要在程序中加入响应该事件的代码,否则程序编译时会报错
例:响应上述事件的基本结构

Private void button1_MLeave(Object sender,System.EventArgs e)
{
   
	//此处加入响应事件的代码
}

第二种处理方法

MouseMove、MouseDown、MouseUp事件

定义:"组件名称"."事件名称 += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler("事件名称")";
具体代码例:Button1.MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandle(Button1_MLeave);
例:响应上述事件的基本结构

Private void button1_MMove(Object sender,System.Windows.Forms.MouseEventHandler e)
{
   
	//此处加入响应事件的代码
}

鼠标相关事件中典型问题的处理办法

典型问题包括:读取鼠标的当前位置,判定哪个鼠标按键被按动。

判定鼠标位置

通过事件MouseMove处理,在MouseEventArgs类中提供了两个属性X、Y判定当前鼠标的横纵坐标

判定按键的按动情况

通过事件MouseDown处理,MouseEventArgs类中提供了一个属性“Buttons”来判定鼠标的按键情况

实例:
具体代码:

namespace Mouse_Example
{
   
    public partial class Form1 : Form
    {
   
        public Form1()
        {
   
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
   
            this.txtCoordinateX.Text = Convert.ToString(e.X);
            this.txtCoordinateY.Text = Convert
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