C#结构和类

/*
         * 结构与类共享几乎所有相同的语法,但结构比类受到的限制更多:
         * 尽管结构的静态字段可以初始化,结构实例字段声明还是不能使用初始值设定项。
         * 结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数。
         *
         *
      
         * 将所有的值类型字段设置为默认值并将所有的引用类型字段设置为 null 时产生的值
         *
         * 结构是值类型 -- 如果从结构创建一个对象并将该对象赋给某个变量,
         * 变量则包含结构的全部值。复制包含结构的变量时,将复制所有数据,
         * 对新副本所做的任何修改都不会改变旧副本的数据。
         * 由于结构不使用引用,因此结构没有标识 --
         * 具有相同数据的两个值类型实例是无法区分的。(结构比较用"=="无法比较,用Equals比较内部的值是否相同)
         * C# 中的所有值类型本质上都继承自 ValueType,后者继承自 Object。
         * 结构比对象更省资源,结构是值类型存储在堆栈中,对应多个线程,多个线程可以共享相同的系统资源,对象在堆中重复创建占用资源大
         *
         * 结构具有以下特点:
         * 结构是值类型,而类是引用类型。
         * 向方法传递结构时,结构是通过传值方式传递的,而不是作为引用传递的。
         * 与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。
         * 结构可以声明构造函数,但它们必须带参数。
         * 一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。所有结构都直接继承自 System.ValueType,后者继承自 System.Object。(ValueType派生自Object,最终基类都是Object)
         * 结构可以实现接口。
         * 在结构中初始化实例字段是错误de

        
         */

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