【C/C++】算法笔记_09_结构体

1.结构体定义

结构体可以封装若干个不同数据类型的变量,其定义方式如下:

    struct 结构体类型名{
        //变量列表
    };

结构体内部可以定义除自身以外的任何数据类型,以及自身类型的指针变量。

2.访问结构体元素

访问结构体元素可以通过“.”或“->”。

C语言中,假设定义了结构体指针变量p,且结构体内含有id元素,那么访问结构体元素id的方式:(*p).id等同于p->id,明显后者更加方便。

3.结构体初始化

除了直接对结构体元素赋值外,结构体的初始化还可以使用构造函数。构造函数定义在结构体中,不需写返回类型,函数名与结构体名相同。

一个普通定义的结构体,其内部会生成一个默认的构造函数,该构造函数没有参数,没有函数体,什么也不做,正因为它的存在,才可以直接定义结构体类型的变量而不用提供参数初始化,如果想要提供参数初始化结构体,只需要重写构造函数即可。

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