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原创 【C语言】贪吃蛇游戏的实现(四)
这篇文章介绍的是游戏失败界面的编写,为了使游戏更为人性化,有必要编写一个清晰的失败界面,这里我们先用代码勾勒框架。/* 失败界面*/void Lostdraw(){ system("cls"); int i; gotoxy(45,1); color(6); printf(" |-----| "); //匹诺曹的帽子 gotoxy(45,2); color(6);...
2019-03-10 13:08:09 4319 99
原创 【C语言】贪吃蛇游戏的实现(三)
游戏的静态初始化已经完成,下面要做的就是动态逻辑的编写,在游戏开始后,我们需要实现的有几个功能:在不按下按键(上下左右)时,蛇朝着默认方向前进,在按下方向键时,蛇改变前进方向,如果蛇撞到墙或者咬到自己,则游戏结束。那么问题来了,如何用代码实现键盘控制方向呢,这里用到的是shortGetAsyncKeyState(int nVirtKey);方法,该方法传入的参数nVirtKey为虚拟键盘值常量,...
2019-03-10 12:48:05 5538 30
archetype-catalog.xml
2020-09-30
Docker Desktop Installer.zip
2020-09-13
单片机控制与应用实验报告二
2019-04-04
单片机控制与应用实验报告二
2019-04-04
单片机控制与应用实验报告一
2019-04-01
【C语言】贪吃蛇游戏代码(Visual C++6.0实现)
2018-12-26
空空如也
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