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原创 【C语言】贪吃蛇游戏的实现(四)

这篇文章介绍的是游戏失败界面的编写,为了使游戏更为人性化,有必要编写一个清晰的失败界面,这里我们先用代码勾勒框架。 /* 失败界面 */ void Lostdraw() { system("cls"); int i; gotoxy(45,1); color(6); printf(" |-----| "); //匹诺曹的帽子 gotoxy(45,2); color(6); ...

2019-03-10 13:08:09 4319 99

原创 【C语言】贪吃蛇游戏的实现(三)

游戏的静态初始化已经完成,下面要做的就是动态逻辑的编写,在游戏开始后,我们需要实现的有几个功能:在不按下按键(上下左右)时,蛇朝着默认方向前进,在按下方向键时,蛇改变前进方向,如果蛇撞到墙或者咬到自己,则游戏结束。那么问题来了,如何用代码实现键盘控制方向呢,这里用到的是shortGetAsyncKeyState(int nVirtKey);方法,该方法传入的参数nVirtKey为虚拟键盘值常量,...

2019-03-10 12:48:05 5534 30

Vue路由懒加载.md

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2021-01-14

Jest快照测试.md

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2021-01-14

ELECTRON API DEMOS.md

节选翻译注释

2021-01-14

archetype-catalog.xml

archetype-catalog.xml,来源:https://repo1.maven.org/maven2/。用以解决maven项目创建时无Archetype选择项问题。

2020-09-30

Docker Desktop Installer.zip

2020年9月11日自官网下载的docker安装包,为方便网络不通畅的同学下载使用,不收取积分。注意此安装包为Windows使用,需要开启Hyper-V,具体开启方法请自行查询。源文件是exe重复无法上传故压缩了一下,没有附加额外东西。另外强烈谴责把官网资源拿来自己收费的行为,人血馒头好吃吗。

2020-09-13

单片机控制与应用实验报告二

实验二,掌握通过电路原理图绘制板图的基本流程和方法,能够设计和检查较为简单的印刷电路板图纸。本实验只要求同学完成图纸的设计,了解制版的过程,不将图纸送至制版厂实际加工。

2019-04-04

单片机控制与应用实验报告二

实验二,掌握通过电路原理图绘制板图的基本流程和方法,能够设计和检查较为简单的印刷电路板图纸。本实验只要求同学完成图纸的设计,了解制版的过程,不将图纸送至制版厂实际加工。

2019-04-04

单片机控制与应用实验报告一

实验一 ,电路原理图分析与设计。 掌握使用计算机辅助软件分析与设计电路原理图的基本方法和流程,学习分析与设计中的通用规则;培养分析原理图的能力,能够独立设计较为简单的电路图。

2019-04-01

【C语言】贪吃蛇游戏代码(Visual C++6.0实现)

本游戏代码参考《C语言项目开发全程实录(第二版)》第六章。代码已在Visual C++6.0环境下编译测试通过,可在VC++6.0编译器中导入工程编译运行查看效果,或者也可以直接运行Release或Debug文件夹下的snake.exe文件进行游戏。代码包含大量注释,每一个变量,数据结构,函数都有文字说明,函数注释统一放在函数开头以/**/为界,语句注释以//为始跟随在语句后,通过大量注释可以快速方便地理清程序结构,添加或修改程序内容。本项目使用C语言开发,实现了贪吃蛇游戏的主要功能,包括键盘方向键控制蛇前进方向,F1/F2加速/减速,空格键暂停等,具体可以查看系统内的游戏说明。在游戏过程中蛇头不能碰到墙壁或者自身,否则游戏失败,取得最高后系统将会进行记录。最后,have a good time!

2018-12-26

空空如也

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