概述
Android插件化顾名思义,就是把APP分成N多插件,可以随意对插件进行热插拔。插件化带来的好处是,减小了软件耦合,同时开发人员可以模块开发,提高了开发效率,而且线上bug可以通过升级插件方式快速修复。
一般情况下Android的插件就是一个单独的apk,开发模式与Android原生应用没有太大区别。我们要解决的问题是,如何在不安装的情况下把这个apk运行起来。apk内主要包含class.dex和相关资源文件,class.dex内部是Android虚拟机字节码。所以要想APP能运行,需要载入Android虚拟机字节码与插件apk中的资源。
本文写了一个简单的插件化框架,下载地址https://github.com/pengyuntao/yuntao-plugin
本插件使用fragment来构建页面,没有实现service,receiver,provider等的动态加载,这里只是作为学习的例子,当然纯界面应用也可以使用这种架构来分模块开发,动态升级替换模块。
该例子代码不多
,阅读下文请对照例子
。核心类只有PluginInstallUtils,PluginHostActivity两个类
。host工程是宿主工程,plugin1,plugin2,plugin3是插件工程,pluginlib是依赖库工程。运行时候请将三个插件工程打包成apk放在sdcard/yuntao-plugin目录下,没有请创建该目录。
类加载
参考PluginInstallUtils类
要想实现动态加载,第一步需要实现加载插件中的类。JAVA提供了类加载器来加载jar中的类。但是Android识别的是dex文件不同与class文件,所以不能使用JAVA原生的类加载器,还好Android提供了用于加载dex中类的类加载器,DexClassLoader,PathClassLoader。
这两者的区别在于DexClassLoader需要提供一个可写的outpath路径,用来释放.apk包或者.jar包中的dex文件。换个说法来说,就是PathClassLoader不能主动从zip包中释放出dex,因此只支持直接操作dex格式文件,或者已经安装的apk(因为已经安装的apk在cache中存在缓存的dex文件)。而DexClassLoader可以支持.apk、.jar和.dex文件,并且会在指定的outpath路径释放出dex文件。
看DexClassLoader构造方法的几个参数
String dexPath 要加载的apk的绝对路径
String optimizedDirectory apk解压出来的目录
String libraryPath native lib的路径,可以为null
ClassLoader parent 父类加载器
所以我们可以使用以下代码方式来加载一个apk中的类到内存中。
private DexClassLoader createDexClassLoader(Context context,String dexPath){
File dexOutputDir = mContext.getDir("dex", Context.MODE_PRIVATE);
dexOutputPath = dexOutputDir.getAbsolutePath();
DexClassLoader loader = new DexClassLoader(dexPath, dexOutputPath, null, context.getClassLoader());
return loader;
}
资源加载
参考PluginInstallUtils类
资源加载的方法是调用AssetManager中的addAssetPath方法,我们可以将一个apk中的资源加载到Resources中,由于addAssetPath是隐藏api我们无法直接调用,所以只能通过反射,通过注释我们可以看出,传递的路径可以是zip文件也可以是一个资源目录,而apk就是一个zip,所以直接将apk的路径传给它,资源就加载到AssetManager中了,然后再通过AssetManager来创建一个新的Resources对象,这个对象就是我们可以使用的apk中的资源了,这样我们的问题就解决了。
/**
* 创建AssetManager对象
*
* @param dexPath apk路径
* @return
*/
private AssetManager createAssetManager(String dexPath) {
try {
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, dexPath);
return assetManager;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
/**
* 创建Resource对象
*
* @param assetManager 上边方法创建的assetManager
* @return
*/
private Resources createResources(AssetManager assetManager) {
Resources superRes = mContext.getResources();
Resources resources = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());
return resources;
}
如何让插件环境载入APP上下文
参考PluginHostActivity类
类与资源已经载入到内存中了,那么如何使用他们呢。
由于我们的界面使用的是fragment,然而fragment必须附加到一个Activity上,因此fragment使用的资源,ClassLoader等都是与附加的Activity相同的。Activity是继承自Context,Context涉及到资源与类加载的有下列三个抽象方法,我们只要实现下列方法就可以了,让下列方法返回上两节中创建的插件的AssetManager,Resources,ClassLoader。
/** Return an Ass