浅谈多态~

首先,什么是多态呢,百度百科是这样说的:

多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”,在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。多态性在Object Pascal和C++中都是通过虚函数(Virtual Function) 实现的。

 

多态的作用主要是两个:

1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;
2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

 

在C++中,多态只存在一个个的publicclass体系中。例如:

<pre class="cpp" name="code">int *pi;   //没有多态(译注:因为操作对象不是class object)

void *pvi; //没有语言所支持的多态(译注:因为操作对象不是class object)

x *px;     //ok:calss x视为一个base class(译注:可以有多态的效果)
 

C++中下列方法是支持多态的。

1,经由一组隐式的转化操作。例如把一dereved class指针转换为一个指向其public base type的指针。

shape *ps = new circle();

2,经由virtual function机制。

ps ->rotate();

3,经由dynamic_cast和typeid运算符。

if (circle *pc = dynamic_cast< circle* >( ps ))...

 

水平有限,只能写这么多,以后在补充吧~

 

 

 

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