【总结】THUPC2023初赛


宣传图好评。

线上赛,没什么好总结的

11:00-16:00,然鹅由于鸽子管理推迟10分钟。

和左右两边的czn,szt组了个队。

突破土豆服务器的封锁没几分钟,szt直接就连交5发,慌得我赶紧看看最后一题是啥题,哈,难得的红题。

接着czn开T2,szt开倒数第三题,我看T1

半个小时后,倒数第三题A了。

我还在其他题反复横跳,然后看T2,给了个调和贪心的思路。

打着打着就12点了,打算先吃个饭。

下午被T2拧螺丝搞崩了,szt在毫无希望的最后半小时拿下第一题。

最后也就只有3题了。

szt单核带队。

同校1队A了4道。

貌似没有AK的

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根据引用\[1\]和引用\[2\]的代码,可以看出这是两个关于博弈问题的代码。引用\[1\]是关于欺诈游戏(博弈和概率/纳什均衡)的代码,而引用\[2\]是关于大富翁(树上博弈)的代码。 在大富翁问题中,每个玩家在一个树形结构的游戏中选择一个节点,并获得该节点及其子节点的价值之和。每个玩家的目标是最大化自己的总价值。代码中使用了动态规划的思想,通过维护前缀和和前缀已经取了多少个数来计算每个数的贡献。 在欺诈游戏中,有两个玩家进行游戏,每个玩家轮流选择一个数,并获得该数及其后面的所有数的负值之和。每个玩家的目标是最大化自己的总得分。代码中使用了深度优先搜索来计算每个节点的得分,并通过排序和选择奇数位置的数来计算最终的得分。 综上所述,引用\[1\]是关于欺诈游戏(博弈和概率/纳什均衡)的代码,而引用\[2\]是关于大富翁(树上博弈)的代码。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [清华大学学生程序设计竞赛暨高校邀请赛(THUPC2023 - 初赛(待补题)](https://blog.csdn.net/Code92007/article/details/129484118)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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