C++学习——继承

原始类的写法

class News
{
public:
	void header()
	{
		cout << "公共首部栏" << endl;
	}

	void footer()
	{
		cout << "公共底部栏" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "左侧列表" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "新闻播放" << endl;
	}
};

class Plays
{
public:
	void header()
	{
		cout << "公共首部栏" << endl;
	}

	void footer()
	{
		cout << "公共底部栏" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "左侧列表" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "娱乐播报" << endl;
	}
};

void test02()
{
	News news;
	news.header();
	news.footer();
	news.left();
	news.content();

	Plays plays;
	plays.header();
	plays.footer();
	plays.left();
	plays.content();
}

继承:减少代码的重复性

class BasePage   //基类(父类)
{
public:
	void header()
	{
		cout << "公共首部栏" << endl;
	}

	void footer()
	{
		cout << "公共底部栏" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "左侧列表" << endl;
	}
};
class News :public BasePage  //派生类(子类)
{
public:
	void content()
	{
		cout << "新闻播放" << endl;
	}
};

class Plays :public BasePage   //派生类(子类)
{
public:
	void content()
	{
		cout << "娱乐播报" << endl;
	}
};

class Games :public BasePage   //派生类(子类)
{
public:
	void content()
	{
		cout << "游戏直播" << endl;
	}
};

void test02()
{
	News news;
	news.header();
	news.footer();
	news.left();
	news.content();

	Plays plays;
	plays.header();
	plays.footer();
	plays.left();
	plays.content();

	Games games;
	games.header();
	games.footer();
	games.left();
	games.content();
}

继承方式

  1. 公有继承:不可访问private属性,可访问public、protected属性
  2. 保护继承:不可访问private属性,把public、protected属性都变成protected属性
  3. 私有继承:不可放问private属性,把public、protected属性都变成private属性
class Son1 :public Base1  //公有继承
{
public:
	void func()
	{
		cout << m_A << endl;  //仍然是public属性
		cout << m_B << endl;  //仍然是protected属性
		//cout << m_C << endl;  //基类中私有属性不可继承
	}
};

class Son2 :protected Base1  //保护继承
{
public:
	void func()
	{
		cout << m_A << endl;  //变成protected属性
		cout << m_B << endl;  //变成protected属性
		//cout << m_C << endl;  //基类中私有属性不可继承
	}
};

class Son3 :private Base1   //私有继承
{
public:
	void func()
	{
		cout << m_A << endl;  //变成private属性
		cout << m_B << endl;  //变成private属性
		//cout << m_C << endl;  //基类中私有属性不可继承
	}
};

void myFunc()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A;
	//s1.m_B;  //不可访问
	//s1.m_C;  //不可访问

	Son2 s2;
	//s2.m_A;  //不可访问
	//s1.m_B;  //不可访问
	//s1.m_C;  //不可访问

	Son3 s3;
	//s2.m_A;  //不可访问
	//s1.m_B;  //不可访问
	//s1.m_C;  //不可访问
}

继承中的对象模型

子类中 会继承父类的私有成员,只是被编译器给隐藏起来,访问不到私有成员

//继承中的对象模型
class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son :public Base
{
public:
	int m_D;
};

void test03()
{ 
	//子类中 会继承父类的私有成员,只是被编译器给隐藏起来,访问不到私有成员
	cout << sizeof(Son) << endl;  //输出16 = 4x4
}

c1 /d1 reportSingleClassLayoutSon(类名) test.cpp(文件名)用开发人员命令提示符查看类的继承模型

继承中的构造和析构顺序

构造顺序:先调用父类的构造,然后调用自身构造;析构顺序:先调用自身析构,然后调用父类的析构

  1. 子类不会继承父类的构造函数和析构函数 只有父类自己知道如何构造和析构自己的属性,而子类不知道

  2. 如果父类中没有合适默认构造,那么子类可以利用初始化列表的方式显示的调用父类的其他构造

  3. 子类不会继承重载函数operator=()

//继承中的构造和析构顺序
//子类不会继承父类的构造函数和析构函数 只有父类自己知道如何构造和析构自己的属性,而子类不知道
//如果父类中没有合适默认构造,那么子类可以利用初始化列表的方式显示的调用父类的其他构造
class Base2
{
public:
	Base2(int a)
	{
		this->m_A = a;
		cout << "有参构造函数调用" << endl;
	}

	int m_A;
};
class Son4 :public Base2
{
public:
	Son4(int a):Base2(10)  //利用初始化列表方式 显示调用 有参构造
	{

	}
};

void test04()
{
	Son4 s2(1000);
}

继承中的同名处理

如果子类和父类中有同名的属性、函数,子类会覆盖父类的属性、函数成员吗???不会

如果子类与父类的成员函数名称相同, 子类会把分类的所有的同名版本隐藏掉,如果想调用父类的方法,必须加作用域

//继承中的同名处理
class Base3
{
public:
	Base3()
	{
		m_A = 100;
	}

	int m_A;
};
class Son5 :public Base3
{
public:
	Son5()
	{
		m_A = 200;
	}

	int m_A;
};
void test05()
{
	Son5 s1;
	cout << s1.m_A << endl; //输出200 就近原则 调用子类

	cout << "父类:" << s1.Base3::m_A << endl;  //子类调用父类中的m_A
}

继承中的静态成员处理

与非静态成员处理类似

class Base4
{
public:

	static void func()
	{
		cout << "Base func()" << endl;
	}

	static void func(int a)
	{
		cout << "Base func(int a)" << endl;
	}

	static int m_A; //静态属性 类内声明 类外初始化

};
int Base4::m_A = 1;

class Son6 :public Base4
{
public:
	static void func()
	{
		cout << "Son6 func()" << endl;
	}

	static int m_A;
};
int Son6::m_A = 10;

void test06()
{
	cout << Son6::m_A << endl;
	cout << Base4::m_A << endl;

	Son6::func();  //非静态一定要有对象
	Base4::func();
}

多继承的概念以及问题

可以同时继承多个类,但容易出现二义性的问题

如果想解决二义性问题,就需要使用作用域进行区分

//多继承的概念以及问题
//可以同时继承多个类
class Base1
{
public:
	Base1()
	{
		m_A = 10;
	}
	int m_A;
};

class Base2
{
public:
	Base2()
	{
		m_B = 20;
	}
	int m_B;
};

class Son :public Base1, public Base2
{
public:
	int m_C;
	int m_D;
};

void test02()
{
	cout << sizeof(Son) << endl;

	Son s1;
	//s1.m_A; // 容易出现二义性
	cout << s1.Base1::m_A << endl;
}

菱形继承的问题以及解决方案

因为Sheep里有age,Animal也有age,这样会造成资源的浪费,因此利用虚基类virtual就可以解决该问题

SheepTuo内部结构

 vbptr 虚基类指针

指向一张 虚基类表

通过表找到偏移量: 例如找到Sheep的偏移量操作:*(int *)((int *)*(int *)&st + 1)

找到共有的数据

//菱形继承的概念以及问题解决
class Animal
{
public:
	int m_Age;
};
class Sheep: virtual public Animal  //变成虚基类
{
public:
};

class Tuo :virtual public Animal
{
public:
};

class SheepTuo :public Sheep, public Tuo
{
public:
};

void test03()
{
	SheepTup st;
	st.Sheep::m_Age = 10;
	st.Tuo::m_Age = 20;

	//以下两个输出的结果是不一致的,但其实我们只要一份就够了,免得多开辟一份空间
	cout << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << st.Tuo::m_Age << endl;

	//菱形问题的解决方案 利用虚继承
	//续继承的方式就在public前面加上virtual
	//以上的两个输出一样,都为20
	//可以直接访问了,已经没有二义性的可能了,只存了一份数据
	cout << st.m_Age << endl;
}

 

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