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原创 C++学习——输入输出

程序的输入指的是从输入文件将数据传送给程序,程序的输出指的是将数据传送给输出文件 C++编译系统提供的输入输出 标准I/O:键盘输入,输出到显示器屏幕 文件I/O:磁盘文件输入,输出到磁盘文件 串I/O:字符数组作为存储空间(实际上可以利用该控件存储任何信息) 标准输出流 cout << a; 标准输入流 char c = cin.get(); //一次只能输入一个字符 cout << "c = " << c << endl; char

2021-03-10 17:43:43 162

原创 C++学习——C++异常

异常处理 异常处理就是处理程序中的错误。所谓错误是指在程序运行的过程中发生一些异常事件(如:除0溢出,数组下标越界,所要读取的文件不存在,空指针,内存不足等等) try 试图执行{}中的内容,在可能出现异常的地方,抛出异常throw,try下面catch捕获异常。如果不想处理异常,继续向上抛出 throw,如果没有任何处理异常的地方,那么成员调用terminate函数,繁盛中断 int myDevice(int a, int b) { if (b == 0) { //如果b异常 抛出异常

2021-03-10 16:59:09 148

原创 C++学习——类型转换

不是必要操作,就不要经常使用类型转换 静态转换(static_cast) 用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换 进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全 进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的 //父子之间的转换 class Base{}; class Child : public Base {}; class Other {}; void test02() { Base *base = NULL;

2021-03-08 22:32:11 154

原创 C++学习——函数模板、类模板

C++泛型编程:用模板技术实现【参数类型化】 函数模板的基本使用方法 template<class T> 或 template<typename T>告诉编译器紧跟的代码里出现T不要报错 例子:交换两个数字【如果按照常规的写法,那一种数据类型就要写一个函数,太麻烦】 void mySwapInt(int &a, int &b) { int tmp = a; a = b; b = tmp; } void mySwapDouble(double &...

2021-03-03 17:53:29 162 1

原创 C++学习——多态

多态 多态性提供接口与具体实现之间的另一层隔离。多态性改善了代码的可读性和组织性,同时也使创建的程序具有可扩展性,项目不仅在最初创建时期可以扩展,而且当项目在需要有新的功能时也能扩展 静态多态和动态多态的区别就是函数地址是早绑定(静态联编)还是晚绑定(动态联编)。 静态多态:函数重载、运算符重载;函数的调用地址在编译阶段就可以确定,并产生代码; 动态多态:派生类、虚函数实现;函数的调用地址不能在编译期间确定,需要在运行时才能决定。 //多态[静态联编和动态联编] class Animal { pu

2021-03-01 17:53:11 75

原创 C++学习——继承

原始类的写法 class News { public: void header() { cout << "公共首部栏" << endl; } void footer() { cout << "公共底部栏" << endl; } void left() { cout << "左侧列表" << endl; } void content() { cout << "新闻播放" <&l

2021-03-01 15:58:18 82

原创 C++学习——运算符重载operator

加号运算符重载 自定义数据类型实现运算 在成员函数 或者 全局函数 中重写一个+运算符的函数 函数名 operator+() 运算符重载也可以提供多个版本:Person p4 = p3+10; //加号运算符重载 //自定义数据类型也可以实现一个加号运算 class Person { public: Person() { } Person(int a, int b) :m_A(a), m_B(b) {} //+运算符重载,成员函数 Person operator+(Perso

2021-02-25 18:05:26 665

原创 C++学习——C++面向对象模型初探、成员变量和函数的存储、this指针、友元

成员变量和函数的存储 C++中用封装那数据(成员属性)和操作(成员函数)放在一起,但是“数据”和“处理数据的操作”仍然是分开存储的。 C++中的非静态数据成员直接内含在类对象中,就像C中的struct一样 成员函数虽然内含在class声明之内,却不出现在对象中 每一个非内联成员函数只会诞生一份函数实例 一个对象的大小只包含非静态成员变量,其中空类的大小为1 #include <iostream> using namespace std; //#pragma pack(1) clas

2021-02-24 22:28:08 115

原创 C++学习——静态成员和单例模式

静态成员变量 在一个类中,若将一个成员变量声明为static,这种成员称为静态成员变量,与一般的数据成员不同,无论建立了多少个对象,都只有一个静态数据的拷贝。静态成员变量属于某个类,所以对象共享。静态变量,是在编译阶段就分配空间,对象还没有创建时,就已经分配空间了。 静态成员变量必须在类中声明,在类外定义 静态数据成员不属于某个对象,在为对象分配空间中不包括静态成员所占空间 静态数据成员可以通过类名或者对象名来引用 静态成员变量 static int m_Id; //静态成

2021-02-24 17:51:23 533

原创 C++学习——类对象作为类成员的案例、new运算符动态分配内存

类对象作为类成员 类对象作为类成员的时候 构造顺序是先将类对象一一构造,然后构造自己,析构的顺序是相反 //类对象作为类成员的案例 //类对象作为类成员的时候 构造顺序是先将类对象一一构造,然后构造自己,析构的顺序是相反 class Phone { public: Phone() { cout << "手机的默认构造函数调用" << endl; } Phone(string name) { mPhoneName = name; cout <<

2021-02-24 15:21:01 352

原创 C++学习——构造函数和析构函数

对象的初始化和清理 当创建对象的时候,这个对象应该有一个初始状态; 当对象销毁之前应该销毁自己创建的一些数据。 C++中的解决方案,构造函数和析构函数,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和对象清理工作 不管有没有我们有没有提供初始化操作和清理操作,编译器也会增加默认的操作,只是这个默认初始化操作不会做任何事,所以编写类就应该顺便提供初始化函数。 构造函数和析构函数 构造函数:与类名相同,没有返回值,不写void,可以发生重载(可以没有参数,也可以有参数) 析构函数:与类名相同,类名

2021-02-23 15:44:47 125

原创 C++学习——C语言下的封装和C++语言下的封装

C语言中的封装 struct Person { char mName[64]; int mAge; }; // 因为在C中不能在结构体中声明函数,就只能在外部实现,然后用test01函数中的方法进行封装 void PersonEat(struct Person *p) { printf("%s 在吃饭\n",p->mName); } void test01() { struct Person p1; strcpy(p1.mName, "德玛西亚"); PersonEat(&

2021-02-23 11:19:38 376

原创 C++学习——extern C浅析

extern C 主要解决的问题就是 在C++中调用C中的函数 C++中如何调用C中的函数 如果C++中直接调用C中的函数的话,会造成“无法解析外部命令”的错误;这是因为在C++中函数是可以发生重载的,编译器会把函数名偷偷地换掉 解决方法就是使用关键字extern实现。 //C++中想调用C语言方法怎么办呢??? extern "C" void show(); // show方式就按照C语言方式做链接 那如果需要调用很多个函数该怎么办呢? 为了防止重复在C++中写extern "C" 的语

2021-02-23 10:31:36 100

原创 Pytorch学习(1)—— PyTorch是什么

PyTorch是什么? 这是一个基于Python的科学计算包,针对两组受众: 想要替换NumPy从而使用GPU的计算能力 提供更大灵活性和速度的深度学习研究平台 Tensor import torch x = torch.empty(5, 3) # 构建一个5x3的空矩阵 x = torch.rand(5, 3) # 构建一个5x3的随机矩阵 x = torch.zeros(5, 3, dtype=torch.

2020-06-03 11:33:07 381 1

原创 Python将数据存储:JSON格式

一、把数据存入JSON文件 # Data is stored in json format import os import json def json_file(): data_info = [] frame_data = {'frame_index': 25} skeleton = {} corrdinates = [0.5, 0.5] socre = [0.86] skeleton['pose'] = corrdinates s.

2020-05-22 16:09:35 512

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