L-edit 个人常用功能总结

简介:

Tanner是Mentor Graphics公司面向数模混合电路、模拟电路和MEMS设计等研发的集成电路设计工具。L-edit 是其中用作版图设计的软件。由于该软件用的人并不多,所以很难像写python一样轻松的找到自己要的东西(有好的资源欢迎评论补充)。由于个人不会经常流片所以该软件下次用可能又要隔大半年,很容易忘记使用方法。所以在这里总结下比较实用的一些功能,以及有用的信息。浅度使用的可以直接上手。


使用逻辑:

  • L-edit 是通过不同的layer来定义不同的每一次光刻之后所要成型的图形。
  • 在L-edit里面是不会有每一层图形的高度,这个高度是后续加工或者是加工的公司给出的白皮书进行定义的。
  • 在设计时我们有许多重复的单元(Cell)。 个人体验上感觉比较方便的方式就是先画基础Cell,然后组装成较复杂的Cell,再用组装出来的Cell去组装更复杂的,一直到把整个wafer上需要的都画完。
  • 该软件的设计也比较直接,再菜单栏中与Cell的操作相关的就在(Cell)中,与画结构相关的就在(Draw),展示界面相关的在(View),与文件相关的包括导入导出(File),基础设定例如grid或者Layer这些在(Setup)。Tools个人好像没有用到,欢迎补充
  • 由于L-edit所画的结构要做成设计是需要将这些图形分层的做出该层的掩膜(Mask)。所以如果是自己流片的时候是需要分不同的Layer导出的。使用export功能。我们会在下文中介绍。
  • 一定要分每一个layer检查!一定要分每一个layer检查!一定要分每一个layer检查!!!重要的事情说三遍

     

常用功能(只是轻度使用):

备注:

 这一部分我会以我个人画一个设计的流程进行介绍。

初始设置:

  • 个人会设置的一般只有两个部分,一个是在画的时候的网格尺寸,以及使用到的Layer的设置
  • 网格设置:Setup-->Design-->Grid
  • Layer 设置:Setup-->Layers... 此处可以更改Layer的名字、位置以及其它的一些相关设置

Layers相关:

  • 右击Layer的工具栏可以对相应的层进行操作,包括只显示使用的Layers等等。用来做检查,或者无法选中相应的Layer可以使用

Cell绘制相关:

  • 基本上复制剪切等的操作都与windows相同
  • 一般流程: 选中要画的多边形,然后再Cell中拖拉,确定大致的位置,然后对该图形进行编辑(Edit-->Edit Object(s)),在命令框中输入其大小与位置的数值以及所属的Layer。
  • 当多个图形想要一起平移可以全部选中然后使用Move By (Draw-->Move By)输入需要一起移动的距离即可
  • 多个图形要形成一个cell直接全选然后再选择group (Draw-->Group)。
  • 在一个cell中引入一个基础的cell当直接修改这个基础的Cell,其它含有该Cell 的Cell 也会相应的改变

文件导出与导入:

  • 通过File-->Export/Import 可以实现文件的导出与导入
  • 一般流片时候给工程师的是一个Layer的.gds 文件。tdb文件可能会出错
  • 导出做掩模版时需要注意将不需要的Layer hide 起来。只导出需要的Cell中单一的层
  • 导入文件时导入的Layer和设计者的Layer可能不是对应的(可能可以设置固定的Layer的导出方法)

快捷键:

  • -c- 复制Cell 
  • -i- 插入Cell或者称为instance
  • -o- 打开Cell
  • Ctr+滚轮 放大/缩小
  • Ctr+E 编辑图形 (Edit Object(s))
  • !!快捷键一般都会显示在选项的旁边。例如:通过Edit-->Edit Object (s) 在 Edit Object (s) 选项右侧就是它的快捷键位
评论 12
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值