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一、小镇青年
定义 | 三线、四线及以下城市的90后群体 |
人群 | 移动互联网人群渗透:2.12亿 |
场景 | 社交、网络K歌、游戏、短视频和照相图片 渗透率高 |
喜欢类型 | 小镇青年更喜欢直接、放松的视频类、游戏类等Kill time型休闲娱乐方式 |
手机情况 | 终端价格在2000元以上的超六成 |
行为情况 | 爱花钱:打赏行为2成 ;在线视频并付费4成; 空闲时间多:记录生活记录你(内容消费者同时也是内容生产者) 贪便宜:低价+团购+社交的模式,满足了小镇青年的购物需求 |
二、二次元用户
定义 | 虚拟世界,如动画、漫画、游戏、小说世界 ACGN 动画、漫画、游戏(以galgame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、网络小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等 |
特点 | 以90,00后年轻群体为主;弹幕文化;虚拟世界幻想 二次元世界相对单纯,题材:友情、亲情,爱与正义,热爱和平,搞笑,励志等题材 |
个性文化 | 二次元专指“个性”、“潮流”、“年轻”,是中国资本方为了炒热ACGN产业而赋予二次元的新含义,ACGN圈内很少采用此用法,同时“二不起,二不起”就是嘲讽这种用法 |
萌二文化 | 此含义是一部分思想不成熟的动漫爱好者过分神化“二次元”而对二次元赋予的新含义,与御宅文化有相似之处,特点为具有很强的排他性、优越性,如“高贵的二次元才不屑于与三次元同流合污” |
典型CASE | B站 二次元用户聚集地;快看漫画;腾讯动漫;A站;D站 |
B站 哔哩哔哩 | 核心:UGC、弹幕、社区 事件: 1. 2015年 成龙的duang 2. 雷总的Are you ok? 3. 《太子妃升职记》 |
三、御宅族
定义 | 广义:热衷亚文化(与主流文化对应的非主流文化) 狭义:沉溺、热衷和博精于动画、漫画及电子游戏的人 |
辨析 | 宅男≠动漫迷≠御宅族 御宅族不是指家里蹲而不被理解的群体,相反御宅族是对动画、漫画和电子游戏比较沉溺和热衷以及精通 |
核心特征 | 1. 热衷的领域具备狂热性 2. 永不满足的向上心和自我表现欲 3. 对映射资讯爆发和信息化的适应性,对资料搜寻与考据的跨领域发散性,对映射创作者所提示的暗号,一个也不漏的加以解读与研究 |
分类 | 1. 消费型御宅:拘泥于某种对象,将金钱与时间完全投入其中的御宅 2. 心理型御宅:想将自己的爱好传播给周围的人(传教者);自己创造出兴趣爱好 |
流行御宅分类 | 1. 成家了的伪御宅 2. 我行我素派御宅 3. 对涉及领域情报高敏感度御宅 4. 高社交能力御宅 5. 同人女系御宅 |
四、中国大妈
定义 | 国内中年女性大量收购黄金引起世界金价变动而来的一个新兴名词 |
群体特点 | 50岁~70岁之间的已退休或即将退休的中年妇女群体,一般以城镇为基础,主要表现在收入较为稳定并且购买力强,可能是已经退休亦或是在家等待退休,在消费习惯上保持着高度一致,她们的执行力强,而且爱操心,喜欢模仿以及攀比 |
投资范围 | 黄金、楼市、贵金属,甚至比特币 |
经济基础 | 有一定存款,购买力强 |
其它 | 群体性消费特征(抢黄金、抢盐、组团海外买);对新事物有一定接纳程度,但是判断力不如年轻人 |
五、隐形贫困人口
定义 | 有些人看起来每天有吃有喝但实际上非常穷 |
核心原因 | 消费不节制 |
典型特征 | 大部分人月入一万多,但在护肤、穿衣、饮食上毫不吝啬,导致没有存款,信用卡提前消费 |
社会现象 | 信用卡、互联网P2P金融影响下,年轻人提前消费 |
其它 | 一般指,一二线城市的白领等群体 |
六、佛系青年
定义 | 指芸芸众生中崇尚一切随缘、不苛求、崇尚得过且过、不太走心的活法和生活方式的青年人 |
常用语 | 都行、可以、随它去、没关系。遇事淡定,内心无甚波澜,云淡风轻 |
核心 | 一种追求内心平和、淡然,有目的地放下的活法 |
产生原因 | 社会压力大,低欲望社会 |
七、匮乏人群
定义 | 对一件事情渴望以及永不满足,他需要获得更多的给予得到满足感 |
事件 | 赖奕龙事件,他生日的时候,在荔枝电台上说自己今天生日快乐,希望得到生日祝福。结果这一天收到了几百个生日祝福的电话。一般人可能对这么高频的电话会反感烦躁,而他却很开心,得到了满足感。 |
事件2 | 假日你把微信好友删除到130个,还能获取到多少内容? |
八、在校学生
定义 | 在校的大学生 |
规模和特征 | 突破2800W,尝鲜能力强,手机中高端,主要分布在一二线城市,消费能力强,夜猫子 熬夜 |
APP使用 | 平均使用27.1个APP,移动视频、购物和音乐 增多 |
行为 | 大把时间花玩游戏,看视频和网上购物;金融理财类使用增多,分期消费和超前消费;玩游戏和点外卖成为刚需;兴趣社交和精神社交增多 |
其它 | 出行民宿居多;又懒又宅的外卖宅;喜欢游戏直播;玩吃鸡类游戏 |
QM数据 | http://www.questmobile.com.cn/research/report-new/48 |
九、低幼儿童家长
定义 | 0-6岁的家长群体(宝妈,宝爸) |
规模和特征 | 群体2.7亿,线上消费能力、消费意愿显著显著高于整体网民;手机高价格终端 |
消费 | 日常消费明显增多,食物、服饰、教育占前三位,教育占比逐步增大 |
要点 | 二孩放开;得宝妈者得市场;超8成 教育方面每年5000支出;学前教育增速很快; |
市场潜力 | 在线教育,育儿母婴,移动电商和在线旅游;手淘使用最多,贝贝渗透率最高 |
QM数据 | http://www.questmobile.com.cn/research/report-new/28 |
十、银发人群
定义 | 60岁以上的离退休人群 |
规模和特征 | 国内这部分群体数量已经超过4.3亿;月使用APP118个小时;APP平均15个;二线城市以上渗透率47%;越来越年轻化 |
特征 | 安装app个数少,使用简单;社交、娱乐和资讯是三块重要的app;新闻资讯类使用高于普遍网民;浏览器和搜索应用较多 |
要点 | 维系熟人圈;活跃最高社交APP:微信、QQ、微博 |
QM数据 | http://www.questmobile.com.cn/research/report-new/16 |
十一、杀马特
文章地址:https://mp.weixin.qq.com/s/SzmMt54Ea1BGUiIa2ugMFg
定义 | 杀马特,一词源于英文单词smart,意思为时尚的;聪明的。在中国正式发展始于2008年,是结合日本视觉系和欧美摇滚的结合体,喜欢并盲目模仿日本视觉系摇滚乐队的衣服、头发等等,看不惯的网友们将他们称为“山寨系”,“脑残”划上等号脑残族并列。 |
特征 | 1. 五颜六色的长发和很浓的妆 2. 个性的服装,稀奇古怪的首饰 |
要点 | 最早来源于劲舞团里面的一个家族分支。大多来源于留守儿童进城打工的人群。文化程度很低,偏孤独、无助,但又沉浸在自己的世界里面 |