业务知识 - 人群圈层汇总

目录

一、小镇青年

二、二次元用户

三、御宅族

四、中国大妈

五、隐形贫困人口

六、佛系青年

七、匮乏人群

八、在校学生

九、低幼儿童家长

十、银发人群

十一、杀马特


一、小镇青年


定义

三线、四线及以下城市的90后群体

人群

移动互联网人群渗透:2.12亿

场景

社交、网络K歌、游戏、短视频和照相图片  渗透率高

喜欢类型

小镇青年更喜欢直接、放松的视频类、游戏类等Kill time型休闲娱乐方式

手机情况

终端价格在2000元以上的超六成

行为情况爱花钱:打赏行为2成 ;在线视频并付费4成;
空闲时间多:记录生活记录你(内容消费者同时也是内容生产者)

贪便宜:低价+团购+社交的模式,满足了小镇青年的购物需求


二、二次元用户


定义

虚拟世界,如动画、漫画、游戏、小说世界 ACGN

动画、漫画、游戏(以galgame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、网络小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等

特点

以90,00后年轻群体为主;弹幕文化;虚拟世界幻想

二次元世界相对单纯,题材:友情、亲情,爱与正义,热爱和平,搞笑,励志等题材

个性文化二次元专指“个性”、“潮流”、“年轻”,是中国资本方为了炒热ACGN产业而赋予二次元的新含义,ACGN圈内很少采用此用法,同时“二不起,二不起”就是嘲讽这种用法
萌二文化此含义是一部分思想不成熟的动漫爱好者过分神化“二次元”而对二次元赋予的新含义,与御宅文化有相似之处,特点为具有很强的排他性、优越性,如“高贵的二次元才不屑于与三次元同流合污”
典型CASEB站 二次元用户聚集地;快看漫画;腾讯动漫;A站;D站
B站 哔哩哔哩

核心:UGC、弹幕、社区

事件:

1. 2015年 成龙的duang

2. 雷总的Are you ok?

3. 《太子妃升职记》


三、御宅族


定义

广义:热衷亚文化(与主流文化对应的非主流文化)

狭义:沉溺、热衷和博精于动画、漫画及电子游戏的人

辨析

宅男≠动漫迷≠御宅族

御宅族不是指家里蹲而不被理解的群体,相反御宅族是对动画、漫画和电子游戏比较沉溺和热衷以及精通

核心特征

1. 热衷的领域具备狂热性

2. 永不满足的向上心和自我表现欲

3. 对映射资讯爆发和信息化的适应性,对资料搜寻与考据的跨领域发散性,对映射创作者所提示的暗号,一个也不漏的加以解读与研究

分类

1. 消费型御宅:拘泥于某种对象,将金钱与时间完全投入其中的御宅

2. 心理型御宅:想将自己的爱好传播给周围的人(传教者);自己创造出兴趣爱好

流行御宅分类

1. 成家了的伪御宅

2. 我行我素派御宅

3. 对涉及领域情报高敏感度御宅

4. 高社交能力御宅

5. 同人女系御宅


四、中国大妈


定义国内中年女性大量收购黄金引起世界金价变动而来的一个新兴名词
群体特点50岁~70岁之间的已退休或即将退休的中年妇女群体,一般以城镇为基础,主要表现在收入较为稳定并且购买力强,可能是已经退休亦或是在家等待退休,在消费习惯上保持着高度一致,她们的执行力强,而且爱操心,喜欢模仿以及攀比
投资范围黄金、楼市、贵金属,甚至比特币
经济基础有一定存款,购买力强
其它群体性消费特征(抢黄金、抢盐、组团海外买);对新事物有一定接纳程度,但是判断力不如年轻人

五、隐形贫困人口


定义有些人看起来每天有吃有喝但实际上非常穷
核心原因消费不节制
典型特征大部分人月入一万多,但在护肤、穿衣、饮食上毫不吝啬,导致没有存款,信用卡提前消费
社会现象信用卡、互联网P2P金融影响下,年轻人提前消费
其它一般指,一二线城市的白领等群体

 


六、佛系青年


定义指芸芸众生中崇尚一切随缘、不苛求、崇尚得过且过、不太走心的活法和生活方式的青年人
常用语都行、可以、随它去、没关系。遇事淡定,内心无甚波澜,云淡风轻
核心一种追求内心平和、淡然,有目的地放下的活法
产生原因社会压力大,低欲望社会

七、匮乏人群


定义对一件事情渴望以及永不满足,他需要获得更多的给予得到满足感
事件赖奕龙事件,他生日的时候,在荔枝电台上说自己今天生日快乐,希望得到生日祝福。结果这一天收到了几百个生日祝福的电话。一般人可能对这么高频的电话会反感烦躁,而他却很开心,得到了满足感。
事件2

假日你把微信好友删除到130个,还能获取到多少内容?


八、在校学生


定义在校的大学生
规模和特征突破2800W,尝鲜能力强,手机中高端,主要分布在一二线城市,消费能力强,夜猫子 熬夜
APP使用

平均使用27.1个APP,移动视频、购物和音乐 增多

行为大把时间花玩游戏,看视频和网上购物;金融理财类使用增多,分期消费和超前消费;玩游戏和点外卖成为刚需;兴趣社交和精神社交增多
其它出行民宿居多;又懒又宅的外卖宅;喜欢游戏直播;玩吃鸡类游戏
QM数据http://www.questmobile.com.cn/research/report-new/48

九、低幼儿童家长


定义0-6岁的家长群体(宝妈,宝爸)
规模和特征群体2.7亿,线上消费能力、消费意愿显著显著高于整体网民;手机高价格终端
消费

日常消费明显增多,食物、服饰、教育占前三位,教育占比逐步增大

要点二孩放开;得宝妈者得市场;超8成 教育方面每年5000支出;学前教育增速很快;
市场潜力在线教育,育儿母婴,移动电商和在线旅游;手淘使用最多,贝贝渗透率最高
QM数据http://www.questmobile.com.cn/research/report-new/28

十、银发人群


定义60岁以上的离退休人群
规模和特征国内这部分群体数量已经超过4.3亿;月使用APP118个小时;APP平均15个;二线城市以上渗透率47%;越来越年轻化
特征

安装app个数少,使用简单;社交、娱乐和资讯是三块重要的app;新闻资讯类使用高于普遍网民;浏览器和搜索应用较多

要点维系熟人圈;活跃最高社交APP:微信、QQ、微博
QM数据http://www.questmobile.com.cn/research/report-new/16

十一、杀马特


文章地址:https://mp.weixin.qq.com/s/SzmMt54Ea1BGUiIa2ugMFg

定义杀马特,一词源于英文单词smart,意思为时尚的;聪明的。在中国正式发展始于2008年,是结合日本视觉系和欧美摇滚的结合体,喜欢并盲目模仿日本视觉系摇滚乐队的衣服、头发等等,看不惯的网友们将他们称为“山寨系”,“脑残”划上等号脑残族并列。
特征

1. 五颜六色的长发和很浓的妆

2. 个性的服装,稀奇古怪的首饰

要点最早来源于劲舞团里面的一个家族分支。大多来源于留守儿童进城打工的人群。文化程度很低,偏孤独、无助,但又沉浸在自己的世界里面
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