flink的状态计算特性

Flink的状态计算是什么?

Stateful Computations over Data Streams(基于数据流的有状态计算)是Apache Flink框架的核心特性之一。它通过维护和利用状态信息来处理流数据,允许开发者专注于业务逻辑的实现,而Flink则负责处理状态的存储、访问、故障恢复等底层细节,从而提高了系统的可扩展性和容错性。

首先,什么是状态?

在Spark中,“状态”的概念主要体现在检查点(checkpoint)中,但可能未受到过多关注。在Spark中,一组数据经过一系列算子的计算后会产生中间结果,检查点就是每过一段时间对当前计算状态的快照,并存储到磁盘或HDFS中以便故障恢复。这个过程中涉及的“计算状态”在Flink中同样重要。在Flink中,状态是一批有状态的流处理过程中,根据当前输入数据和已处理数据共同转换输出结果的中间数据。这些已处理的数据被称为状态,由任务维护,并可供任务的业务逻辑访问。

Flink的状态管理机制

Flink提供了一套完整的状态管理机制,包括状态一致性、高效存储和访问、持久化保存、故障恢复以及资源扩展时的状态调整,开发者通常无需过多关注这些底层细节。但初学者应有所了解,以便更好地利用这一机制。

Flink的状态类型

Flink的状态可以分为托管状态和原始状态。托管状态由Flink统一管理,而原始状态则需要开发者自定义,通常仅在托管状态无法满足需求时使用。托管状态进一步细分为算子状态和键控状态。

  • 算子状态(Operator State):一个并行子任务处理的数据共享的状态,适用于未进行keyBy操作的情况。算子状态又分为ListState(将状态表示为一组数据的列表)和BroadcastState(只读状态,一个算子的所有任务共享相同的状态,主要用于广播流)。
  • 键控状态(Keyed State):仅能在键控数据流(即已进行keyBy操作,根据键对数据和状态进行分区的流)上使用的状态。

容错性和状态后端

Flink的状态管理机制还包括容错性,通过自动按一定时间间隔生成快照,并在任务失败后进行恢复,确保系统的稳定性。此外,Flink提供了多种状态后端,包括内存、RocksDB等,以及支持分布式文件系统作为状态存储的选项。

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