C++屎山优化记

今天的编程中,改了一坨屎山,想分享一下经历。

屎山

上代码!

#pragma once

#include <list>


bool is_prime(int n) {
	std::list<int> composite_number;
	std::list<int>::iterator x;
	for (int i = 2; i <= sqrt(n); i++) {
		bool b = false;
		for (x = composite_number.begin(); x != composite_number.end(); x++) {
			if (*x == i) 
				b = true;
		}
		if (b)
			continue;
		for (int j = 2; j <= n/i; j++) {
			composite_number.push_back(i * j);
		}
	}
	int* prime_number = new int[n + 1];
	for (int i = 0; i <= n; i++) {
		prime_number[i] = i;
	}
	prime_number[0] = n;
	for (x = composite_number.begin(); x != composite_number.end(); x++) {
		for (int i = 1; i <= n; i++) {
			if (prime_number[i] == *x) {
				prime_number[i] = 0;
				prime_number[0]--;
			}	
		}
	}
	int a = 0;
	for (int i = 1; i <= n; i++) {
		if (prime_number[i] != 0 && prime_number[i] != 1)
			a = prime_number[i];
	}
	bool ret;
	if (a == n) {
		ret = true;
	}
	else {
		ret = false;
	}
	delete[] prime_number;
	return ret;
}

大概浏览一遍,就会发现,这是个找素数的程序。用了数组,似乎可以把素数列出来。但是,最后的输出却是一个代表是否为素数的bool。

没错,这个程序原本的功能就是列出不大于输入的数的一切素数,然而因为某些需要,又被改为了判断素数。基本逻辑就是判断数组最后一个数是否等于输入的数。很显然,功能太冗余了。

 改进

能用就行!不改了,再见!

开玩笑的。

不改了,直接重写!

#pragma once

bool is_prime(int n)
{
    if (n <= 1)
        return false;
    for (int i = 2; i * i <= n; i++)
        if (n % i == 0)
            return false;
    return true;
}

多好啊!那40几行干嘛用的?

反思

这一个小小的屎山改进,也能看出一些东西。

1.我有多不愿意改原来的代码;

2.我有多不愿意写注释;

3.我有多不愿意再多写一点。So,bye~

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