设计模式(四)-行为模式

动作链(Chain of Resp.)模式:

asp 有很多页面,各自之间的跳转代表了一定的程序逻辑。在 struts 的配置文件里,要说明页面的 forward 为哪个页面。对象处理完自己的工作后就把局面交给下一个对象。

 

从抽象处理器派生了两个具体处理器,当处理请求成功的时候,转到另一个处理器。

命令(command)模式:

用过 delphi 的人对这个模式应该不陌生。没用过的建议体验一下 TActionManager ,直观的体验最能改变一个人的思维。

如果 Action 能够 Undo,那就和 Photoshop 的历史记录的表现一样了。推荐体验 Photoshop

实在没兴趣,冥想写字板和 WORD 的撤销/重做也是不错的选择。

解释器(Interepter)模式:

使用过 VB 的人知道在 VB 调试的时候有一个立即窗口,想干什么就干什么,可以发布命令。vs.net 也有立即窗口,不过很多从 vcjava 转过来的家伙没发现。用 vb 的人因为不能边运行边修改了,感觉退步了,所以也不到处宣扬。

立即窗口这样的解释器是怎么做的呢?解释器模式提供了一个骨骼:

一个表达式(你在立即窗口敲进去的东西)被拆分成子表达式,其中有些表达式继续拆分成更子的表达式。如

i = (4 + 3) * 2

    =                                                      等号表达式

i         *                                          变量               乘号表达式

      +      2                                                       加号表达式      常数

   4     3                                                     常数            常数

学过编译的人知道,会变成一棵树。上面的例子里,乘号表达式配备了一个加号表达式和一个常数。正如图上所示。

要处理表达式可以用这种模式。

游标(iterator)模式:

这个模式。。太常用了。不提了。在 .net 里已经属于语言级别的概念了。for each 是也。

中介(mediator)模式:

乏善可陈的模式。几个子类邀请同一个类。用到的场合谁都想的到,没有那么神秘。

回滚(memento)模式:

memento 表示记录下对象的状态,在适当的时候恢复。以偏概全的叫回滚。

观察(observe)模式:

典型的观察模式应用是白板。大家一块写字,发生变化后各个观察者刷新。没用过白板的体验一下 msn 的笔迹功能,或者 netmeeting 的白板。

状态图(state)模式:

这个模式…… 请参考 UML 状态图。

对于结构精巧的程序,状态图是万能的,没有状态图是万万不能的。

决策(strategy)模式:

重庆大学出版社的 PC游戏编程·人机博弈 里给了一个象棋的源码。有几个博弈算法。可以任意选择一个。

决策器都从一个接口派生,棋盘配备一个决策器就可以了。这是把算法封装起来的做法。

.net 里可以体会一下 IComparable 接口,自己编写比较函数,干预排序的过程。

模板(template)模式:

slan 模板没有关系,这个模式。。。就是让行为留待派生类实现。如图, templateMethod 调用两个操作,这两个操作在子类里才写实现。那么 template 会调用子类的方法。

多态。

 

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