java -socket编程三:几种常用的服务器模型

 上一篇简单介绍了Socket的原理,并通过简单的程序,实现了UDP传输数据,本篇文章则主要说明以下常见的几种服务器模型。目前常见的服务器模型主要有三种:阻塞服务器,并发服务器以及异步服务器。三种形式各有利弊,下面介绍一下。

        阻塞式服务器是最好实现的服务器,也是问题最多的服务器,上一篇文章中的示例代码就是典型的阻塞式服务器。客户端发送到服务器的请求,服务器会进行排队,依次处理请求。前一个请求没有处理完成,服务器不会处理后面的请求。这种服务器很容易进行攻击,只需要向服务器发送一个处理时间很长的请求,就会将其他的请求堵在门外,导致其他请求无法得到处理,所以,这种服务器更多的是作为理论模型,实际应用并不多。

        第二种是并发式服务器,这种服务器处理请求时,每接收到一个请求,就启动一个线程处理该请求,这种模式的服务器,好处是不会出现阻塞式服务器请求被拥堵的情况,但是也是存在问题的,服务器启动线程是有一定的开销的,请求数量不多的时候,服务器启动线程没有问题,但是请求过多时,将会导致服务器的资源耗尽。所以,会存在一种方式——建立线程池来处理请求,每当请求到来时,向线程池申请线程进行处理,这样,线程池开放多少线程是固定的,不会导致系统资源耗尽,但是依然会有一些问题,当线程池被占用满时,还是有可能出现请求被阻塞的情况,所以这种方式是一种折中的方式。但是,对于并发请求不是很多的场景来说, 使用这种方式是完全可以的。

        第三种方式是异步服务器,使用该种方式,一般要借助于系统的异步IO机制,如select或poll,这种方式,当一个请求到达时,我们可以先将请求注册,当有数据可以读取时,会得到通知,这时候我们处理请求,这样,服务器进程没有必要阻塞处理,也不会存在很大的系统开销,因此,目前对于并发量要求比较高的服务器,一般都是采用这种方式。

      本文先给出基于TCP的阻塞式服务器,后面两篇文章再先后给出其他两种服务器的实现示例。示例还是基于前一篇文章的功能,服务器将字符串转换为大写,首先给出客户端的代码,后面的几种服务器模型介绍,也是用这个客户端,只是将一些服务器开放的常量替换即可。

package socket;


import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class ToUpperTCPClient {

//客户端使用的TCP Socket
private Socket clientSocket;

public String toUpperRemote(String serverIp, int serverPort, String str) {
StringBuilder recvStrBuilder = new StringBuilder();
try {
//创建连接服务器的Socket
clientSocket = new Socket(serverIp, serverPort);

//写出请求字符串
OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
out.write(str.getBytes());

//读取服务器响应
InputStream in = clientSocket.getInputStream();
for (int c = in.read(); c != '#'; c = in.read()) {
recvStrBuilder.append((char)c);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (clientSocket != null) {
clientSocket.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

return recvStrBuilder.toString();
}

public static void main(String[] args) {
ToUpperTCPClient client = new ToUpperTCPClient();
String recvStr = client.toUpperRemote(ToUpperTCPBlockServer.SERVER_IP, ToUpperTCPBlockServer.SERVER_PORT, 
"我是客户端的信息" + ToUpperTCPBlockServer.REQUEST_END_CHAR);
System.out.println("收到:" + recvStr);
}
}

在main函数中发送时,需要最后叠加一个服务器请求终结符,上一篇文章有提到过,由于TCP传输数据是流模式,没有数据边界,服务器端只有拿到终结符,才认为一个请求发送完成,否则会一直等待读取(除非设置超时)。下面是服务器的代码

package socket;


import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;


public class ToUpperTCPBlockServer {

//服务器IP
public static final String SERVER_IP = "127.0.0.1";

//服务器端口号
public static final int SERVER_PORT = 10006;

//请求终结字符串
public static final char REQUEST_END_CHAR = '#';

/***
* 启动服务器
* @param 服务器监听的端口号,服务器ip无需指定,系统自动分配
*/
public void startServer(String serverIP, int serverPort) {

//创建服务器地址对象
InetAddress serverAddr;
try {
serverAddr = InetAddress.getByName(serverIP);
} catch (UnknownHostException e1) {
e1.printStackTrace();
return;
}

//Java提供了ServerSocket作为服务器
//这里使用了Java的自动关闭的语法
try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(SERVER_PORT, 5, serverAddr)) {
while (true) {
StringBuilder recvStrBuilder = new StringBuilder();

//有客户端向服务器发起tcp连接时,accept会返回一个Socket
//该Socket的対端就是客户端的Socket
//具体过程可以查看TCP三次握手过程
try (Socket connection = serverSocket.accept()) {
InputStream in = connection.getInputStream();

//读取客户端的请求字符串,请求字符串以#终结
for (int c = in.read(); c != REQUEST_END_CHAR; c = in.read()) {
recvStrBuilder.append((char)c);
}
recvStrBuilder.append('#');
System.out.println("客户端发来信息"+recvStrBuilder);

String recvStr = recvStrBuilder.toString();

//向客户端写出处理后的字符串
OutputStream out = connection.getOutputStream();
out.write(recvStr.toUpperCase().getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

public static void main(String[] args) {
ToUpperTCPBlockServer server = new ToUpperTCPBlockServer();
server.startServer(SERVER_IP, SERVER_PORT);
System.out.println("服务器已经启动"); }
}

请求终结符就是一个#,那就意味着请求中不可以再包含#了,否则会被当做终结符。

        以上就是一个简单的阻塞服务器,如果服务器处理的字符串特别长,就有可能影响其后的请求处理,因为代码正执行到toUpperCase,没有返回,导致无法执行accept,从而无法完成TCP三次握手,也就没有办法建立连接。



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