高质量C++编程_第10章_类的继承和组合

继承

1、如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能和属性。

2、若在逻辑上B是A的 “一种” (a kind of ),则允许B继承A的功能和属性。

      例如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man可以从类Human派生,类Boy可以从类Man派生。

注意:看起来很简单,但是实际应用时可能会有意外,继承的概念在程序世界与现实世界并不完全相同。

1、从生物学角度讲,鸵鸟(Ostrich)是鸟(Bird)的一种,按理说类Ostrich应该可以从类Bird派生。但是鸵鸟不能飞,那么Ostrich::Fly是什么东西?

2、圆(Circle)是一种特殊的椭圆(Ellipse),按理说类Circle应该可以从类Ellipse派生。但是椭圆有长轴和短轴,如果圆继承了椭圆的长轴和短轴,岂非画蛇添足?

所以,更加严格的继承规则应当是:若在逻辑上B是A的“一种”,并且A的所有功能和属性对B而言都有意义,则允许B继承A的功能和属性。

组合:

1、若在逻辑上A是B的“一部分”(a part of),则不允许B从A派生,而是要用A和其它东西组合出B

如,眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生而成

正确的设计,使用组合

class Eye
{
public:
	void Look(void); 
};
class Nose
{
public:
	void Smell(void); 
};

class Mouth
{
public:
	void Eat(void); 
};
class Ear
{
public:
	void Listen(void); 
};

// 正确的设计,虽然代码冗长。 

class Head
{
public:
	void Look(void) { m_eye.Look(); }
	void Smell(void) { m_nose.Smell(); }
	void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }
	void Listen(void) { m_ear.Listen(); }

private:
	Eye m_eye;
	Nose m_nose;
	Mouth m_mouth;
	Ear m_ear;
};

说明:虽然代码冗长,但是是正确的设计 

不正确的设计,使用派生

class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear

{

};
说明:虽然功能正确并且代码简洁,但是设计方法不对



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