11.Unity Zenject高级编程(DiContainer方法集)

本文详细介绍了Unity中Zenject框架的DiContainer,包括其各种方法如Instantiate、Bind、Resolve、Inject等的使用,以及如何进行对象实例化、注入、解除绑定等操作。此外,还提到了DiContainer在自定义工厂、组件注入和对象管理中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

在正常的绑定基础之上,也有一些其他的方法你需要联系到一块使用DiContainer;
例如你自定义一个工厂,你有可能直接调用DiContainer.Instantiate方法来实例化对象或者其他类库(比如网络库),
你需要调用DiContainer.Inject手动注入
DiContainer总是会添加自己到类里面,你可以在任何类里面调用到它;

DiContainer.Instantiate

这个实例化的方法在自定义工厂里面非常有作用,在多数情况下,
你可能选择普通的工厂来替代不需要直接引用DiContainer;
当你直接实例化对象,你可以使用DiContainer或者使用IInstantiator,都是DiContainer的内嵌;
IInstantiator存在是因为使用频率高,在自定义工厂里面,你只要关心实例化的操作,
不需要Bind、Resolve,etc;

  1. Instantiate< T> - 使用new操作来创建指定的类并且注入相关的信息;
    注意这个方法不能用在Components/MonoBehaviours上;
    然而,这个方法可以使用到ScriptableObject的派生类,代码示例:
Foo foo = Container.Instantiate<Foo>();

当你需要传递额外参数的时候

Foo foo = Container.Instantiate<Foo>(new object[] {
    "foo", 5 });

等同操作方式

Foo foo = (Foo)Container.Instantiate(typeof(Foo));
Foo foo = (Foo)Container.Instantiate(typeof(Foo), new object[] {
    "foo", 5 });
  1. InstantiatePrefab - 实例化指定的prefab并且注入上面所有的Mono脚本
GameObject gameObject = Container.InstantiatePrefab(MyPrefab);

等同代码

var gameObject = GameObject.Instantiate(MyPrefab)
DiContainer.Inject(gameObject)

MyPrefab可以是一个GameObject,或者从GameObject直接引用的一个组件,类似于GameObject.Instantiate

GameObject gameObject = Container.InstantiatePrefab(MyPrefab, MyParentTransform);
  1. InstantiatePrefabResource - 和InstantiatePrefab相同,可以通过Resources文件夹来索引
GameObject gameObject = Container.InstantiatePrefabResource("path/to/myprefab");

等同代码

Container.InstantiatePrefab(Resources.Load("path/to/myprefab"));
  1. InstantiatePrefabForComponent< T> - 实例化指定的Prefab,注入相关信息,返回prefab上拥有的指定类型的组件
var foo = Container.InstantiatePrefabForComponent<Foo>(FooPrefab)

不像InstantiatePrefab方法,这个方法允许传递参数

var foo = Container.InstantiatePrefabForComponent<Foo>(FooPrefab, 
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