04.UniRx序列(DistinctUntilChanged、RepeatUntilDestroy、RepeatUntilDisable、SkipUntil、TakeUntil...)

本文介绍了 UniRx 序列操作,包括 DistinctUntilChanged(在数据变化时通知)、RepeatUntilDestroy(在 GameObject 销毁时停止重复)、RepeatUntilDisable、SkipUntil(忽略数据直到特定条件满足)和 TakeUntil(在特定条件满足后停止接收数据)。通过示例代码展示了如何在 Unity 开发中应用这些操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
内容包括

DistinctUntilChanged
RepeatUntilDestroy
RepeatUntilDisable
SkipUntil
TakeUntil
TakeUntilDestroy
TakeUntilDisable

DistinctUntilChanged

Distinct 计算机专业词汇意思是去除重复,翻译过来是 去除重复的数据直到有变化才会通知
监控数据源有没有变化,一旦有变化则通知订阅者进行处理,图解
在这里插入图片描述
1-2数据有变化,输出了12
2-2数据没有变化,无输出
2-1-3数据有变化,输出了13

输出结果
在这里插入图片描述
示例代码

public class No04_Until : MonoBehaviour
{
   
    void Start()
    {
   
        var updateStream = Observable.EveryUpdate();
        var distinctUntilChanged = updateStream.DistinctUntilChanged(Condition);
        distinctUntilChanged.Subscribe(Next, Error, Complete);
    }

    bool Condition(long frame)
    {
   
        // down & up
        var isDown = Input.GetMouseButton((int) MouseButton.LeftMouse);
        return isDown;
    }

    void Next(long frame)
    {
   
        Debug.LogFormat("变化的事件发生在{0}帧", frame);
    }

    void 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值