24.UniRx专题(UniRx 决策,反向查询)

本文作为UniRx系列专题的最后一部分,旨在帮助开发者了解如何更有效地使用UniRx。通过介绍工厂方法、筛选消息、可观察对象转变等关键概念,作者分享了对UniRx API的理解,并期望以此开启在2020年的游戏开发新旅程,创作出符合国际标准的精品游戏。全文涵盖多个操作符的实用案例,以供读者深入学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言
工厂方法
筛选讯息
可观察本身
可观察对象本身的转变
可观察的分支
合并和计算消息
转换讯息
与时间有关的处理
异步处理
错误处理
可观察完成时的处理
其他
主题(非操作符)


前言

UniRx的最后一篇专题,如果有以后也是实例,估计写的少了;本来计划年底是没法完成的,一次偶然的机会;
让我有足够的时间处理个人的事情,这篇文章贡献给想使用UniRx但又不知道怎么使用才会效率起来的人群,
其实我也不会使用,到现在为止,我只是对UniRx的API比较熟悉,遇到能看懂,真正怎么使用才好,并没有足够的经验;
同时也希望能在2020年使用UniRx开辟新道路,做一些精品游戏给广大的玩家们,游戏标准以国际为准 :)!!!

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标有*的标记具有多种用途/不同的措词

工厂方法

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筛选讯息

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好的,这里给您举一个使用RxJava框架的实例: 假设有一个需求,要求从一个API接口中获取用户信息并显示在界面上。我们可以使用RxJava来实现这个需求: 首先,在对应的Activity或Fragment中,我们定义一个Observable对象,用来发出网络请求并获取用户信息: ```java Observable<User> userObservable = Api.getUserInfo(userId); ``` 然后,我们可以使用subscribeOn()方法指定请求在IO线程中执行,使用observeOn()方法指定结果在主线程中回调: ```java userObservable.subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Observer<User>() { @Override public void onSubscribe(Disposable d) { // 可以在这里做一些初始化操作,比如显示loading等 } @Override public void onNext(User user) { // 获取到用户信息后,更新UI显示 updateUi(user); } @Override public void onError(Throwable e) { // 出现异常时,可以做一些错误处理,比如弹出Toast提示等 showError(e.getMessage()); } @Override public void onComplete() { // 请求完成后,可以在这里做一些清理工作,比如隐藏loading等 } }); ``` 在上面的代码中,我们通过实现Observer接口来处理请求结果。在onNext()方法中,我们可以拿到获取到的用户信息,然后更新UI显示。在onError()方法中,我们可以处理请求出现异常的情况,比如弹出Toast提示。在onComplete()方法中,我们可以做一些清理工作,比如隐藏loading。 这就是一个简单的使用RxJava来获取用户信息的示例。通过使用RxJava,我们可以简化异步编程的复杂度,使代码更加清晰易读。
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