CCComController继承CCComponent与CCInputDelegate
在cocos2d-x中,CCComController并没有具体的实现,而是一些纯虚函数
protected:
CCComController(void);
public:
virtual ~CCComController(void);
virtual bool init();
virtual void onEnter();
virtual void onExit();
virtual void update(float delta);
virtual bool isEnabled() const;
virtual void setEnabled(bool b);
static CCComController* create(void);
自定义类必须实现自身的析构函数,还有构造函数,需要初始化一个组件名称
中有一个当前运行的组件,每次addComponet的时候会把当前对象放到
m_pOwner,当需要引用到时,直接可以获取到父节点中的组件Obj
CCComController也可以当一个容器为使用,可以放入一些基本数据类型