基于cocos2d-x引擎的角色控制器

本文介绍了如何使用cocos2d-x引擎创建一个角色控制器RoleController,通过触摸事件来控制角色移动,提供了项目源码和apk演示。作者分享了控制器的设计原理,特别是计算小球在控制器边界移动坐标的解析几何算法,并提醒读者需了解cocos2dx引擎才能更好地理解代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近开始学习cocos2d-x引擎,用来做一些2d小游戏。在基本做完一个飞机大战游戏的情况下,感觉手机玩沙盒2d游戏需要一个控制角色移动的控制手柄,不然光靠点屏幕是不精确而又费劲的体验。于是开始写了一个角色控制器RoleController,效果如下
效果还行吧
项目地址
https://github.com/Ccapton/Cocos2d-x-RoleController
演示程序apk
https://raw.githubusercontent.com/Ccapton/Cocos2d-x-RoleController/master/Fightman-debug.apk

RoleController.h内容

#ifndef __ROLE_CONTROLLER_H__
#define __ROLE_CONTROLLER_H__

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

#include "string"


class RoleControllerListenr {
public:
    // velocity 为控制球相对于控制中心的偏移量,
    // 你可以在具体的实现方法内利用定时更新函数对此结果进行利用,进而实现对精灵的位置控制
   virtual void onControllerTouchBegan(Vec2 velocity) = 0;
   virtual void onControllerTouchMoving(Vec2 velocity) = 0;
   virtual void onControllerTouchEnded(Vec2 velocity) = 0;
};

class RoleController : public
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值