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原创 Msbuild_skybeauty_新浪博客

@echo off & setlocal EnableDelayedExpansionset PROJECT_PATH="projct/test.sln"set LOG_FILE="/Desktop/log.txt"set BUILD_TARGET=Buildset Configuration=Debugset MAXCPUCOUNT=4MSBuild.exe ...

2019-05-20 17:35:56 207

原创 vs msbuild

vs msbuild@echo off & setlocal EnableDelayedExpansionset PROJECT_PATH=“projct/test.sln”set LOG_FILE="/Desktop/log.txt"set BUILD_TARGET=Buildset Configuration=Debugset MAXCPUCOUNT=4MSBuild.e...

2019-04-27 14:19:42 556

原创 Mesh-Clip分割_skybeauty_新浪博客

效果图如上,分割各种多边形图,具体操作是通过修改uv过滤显示,具体代码如下:using System;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class MeshClipBase : MaskableGraphic, ILayoutElement,ICanvasRaycastFilter{[Serialize...

2019-03-06 16:56:05 944

原创 svn-cleanup慢_skybeauty_新浪博客

首先用sqlite3打开上wc.db文件(命令:.open FilePaht)找到WC_LOCK的表(命令:.tables WC_LOCK)sqlite3下载地址:https://www.sqlite.org/download.html以上所有操作都是按enter执行,执行完成之后就可以正常svn操作了,更新,提交,完美解决 ...

2019-01-29 14:11:23 2124

原创 unity后处理灰色(shader脚本)_skybeauty_新浪博客

Shader "Custom/CameraGray" {Properties{_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}_Data("Luminance (RGB) + Amount (A)", Vector) =(0.30,0.59,0.11,1.0)}SubShader{Pass{ZTest Always Cull Off ...

2018-12-05 15:25:27 740

原创 unity后处理灰色(cs脚本)_skybeauty_新浪博客

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[ExecuteInEditMode][AddComponentMenu("CameraGray")]public class CameraGray : MonoBehaviour { [Range(0, 1f)]...

2018-12-05 15:23:46 882

原创 unity-iphonex适配_skybeauty_新浪博客

-(BOOL)IsIphoneX{ struct utsnamesystemInfo; uname(&systemInfo); NSString *deviceVersion= [NSString stringWithCString:systemInfo.machineencoding:NSUTF8StringEncoding]; ...

2018-05-09 14:38:06 298

原创 python解析assetbundle文件_skybeauty_新浪博客

# -*- coding: utf-8 -*-Date = 2016 / 11 / 29;__author = "Author"import os;import sys;import re;import subprocess;import filecmp;import shutil;import difflibreload(sys)sys.setdefault...

2018-05-07 09:49:37 626

原创 unity3d性能优化(lua委托事件)_skybeauty_新浪博客

ugui中常用的监听事件的组件大致有,button,ScrollRect,toggle,InputField,Slider在使用lua写逻辑功能的时候避免不了要有点击相关的交互,而这些交互的函数在c#中其实是通过委托实现的,下面就以常用的button为例介绍一下:local button = UnityEngine.UI.Button()local btnHandler = ...

2018-01-04 17:37:39 1093

原创 xcode命令行(xcodebuild)导出ipa_skybeauty_新浪博客

xcode命令行导出ipa(xcodebuild)目前比较流行的有两种方案具体如下:方案一:使用xcode8.3以后被弃用的PackageApplication从旧版本的xcode中找到PackageApplication拷贝一份放到新版xcode对应目录下:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPh...

2017-12-29 17:47:10 708

原创 unity(接入第三方sdk)_skybeauty_新浪博客

unity3d接入ANDROID相关SDK请参考:http://blog.csdn.net/yang8456211/article/details/51331358unity3d接入IOS相关SDK下面以微信分享sdk为例介绍:首先就是在c#这边定义接口using UnityEngine;using LitJson;using System.Runtime.InteropS...

2017-12-28 14:23:17 814

原创 unity3d性能优化(资源篇)_skybeauty_新浪博客

大家应该知道在游戏中,占用内存最大的还是资源,下面就讲讲我们项目是如何做的:首先就是资源大打包格式,大家可以参考官方地址:file:///D:/ProgramFiles/Unity/5.5.4p1/Unity/Editor/Data/Documentation/en/Manual/class-TextureImporterOverride.html这里面列举了不同纹理打包格式所...

2017-12-21 15:58:04 617

原创 unity3d性能优化(tolua篇)_skybeauty_新浪博客

tolua篇:我们目前开发采用的是tolua,大家可能都知道c#到lua是需要导出接口给lua调用的,只要lua获取unity的对象,那么tolua都会根据id(唯一)保存在LuaState中的 ObjectTranslator 中,每个lua变量都是唯一对应的,参考图#define MISS_WARNINGusing System;using System.IO;usin...

2017-12-20 21:29:25 2277

原创 lua检测没有赋值的全局变量_skybeauty_新浪博客

--检测没有赋值的全局变量local tbDefineValue = {}setmetatable(_G, {__newindex = function(tb, key, value)tbDefineValue[key] = truerawset(tb, key, value)end,__index = function(tb, key)if not tbDefineVa...

2017-03-03 20:04:31 442

原创 ugui-(lua版无限循环列表)_skybeauty_新浪博客

第一:该类是控制无限循环的类--region *.lua--Date--此文件由[BabeLua]插件自动生成local BaseScrollRectUI =DMForLua.RequireLuaFile("UI/BaseScrollRectUI")local UITool = DMForLua.RequireLuaFile("Common/UITool")loc...

2017-02-10 10:05:01 1590

原创 ugui设置字体间距(支持多行)_skybeauty_新浪博客

using UnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;using System;usingSystem.Collections.Generic;[AddComponentMenu("UI/Effects/TextSpacing")]public class TextSpacing :BaseMesh...

2017-01-19 15:33:32 449

原创 ugui-text渐变(支持多行)_skybeauty_新浪博客

using UnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.UI;[AddComponentMenu("UI/Effects/Gradient")]public class Gradient :BaseMeshEffect{ [Serial...

2017-01-17 15:11:22 251

原创 u3d-响应点击事件以及穿透_skybeauty_新浪博客

--创建一个只响应点击事件不渲染的节点(GameObject)using UnityEngine;using System.Collections;namespace UnityEngine.UI{ public classEmpty4Raycast : MaskableGraphic { protected Empty4Raycast() ...

2017-01-16 15:39:16 619

原创 unity外发光描边shader_skybeauty_新浪博客

Shader"Custom/Edge"{Properties{_MainTex("Texture", 2D) ="white" {}_OffsetUV("OffsetUV", Range(0,0.005)) = 0_EdgeColor("EdgeColor", Color)= (1, 0, 0, 1)_AlphaTreshold("Treshold",Range(0...

2016-12-14 13:01:04 1152

原创 u3d自动打包(ipa/apk)_skybeauty_新浪博客

导出IOS项目或者是android项目# -*-coding:utf-8 -*-""" Export ios project from unity"""importsysimportosimportsubprocessimportshutilBUILD_FUNC ="BuildProject.ExportIOS"PLAT_FORM ="IO...

2016-12-09 10:10:22 178

原创 shaderClip(unity)_skybeauty_新浪博客

该shander主要是显示不同属性的维度Shader "Unlit/ShaderClip"{Properties{//顺时针以图片中心点为原点//_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}[PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white"{}_Point1("Point1"...

2016-11-17 12:59:45 506

原创 alphaMaskShader_skybeauty_新浪博客

Shader "AlphaMaskNotGray"{Properties{_MainTex("Base (RGB)", 2D) ="white" {}_AlphaTex("Alpha mask (R)", 2D)= "white" {}_StencilComp("StencilComparison", Float) = 8_Stencil("Sten...

2016-06-13 11:33:15 169

原创 unity知识总结_skybeauty_新浪博客

1.值类型与引用类型的区别1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。5.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.O...

2016-06-12 12:33:48 93

原创 unity总结1_skybeauty_新浪博客

Camera mainCamera = GameObject.Find("MainCamera").GetComponent();Camera uiCamera = GameObject.Find("UICamera").GetComponent();Vector3 startPos =mainCamera.WorldToScreenPoint(startTarget.transf...

2016-05-26 20:27:20 97

原创 js版A星算法_skybeauty_新浪博客

var A_star_algorithm = cc.Class.extend({ ctor:function() { this._direction = [{x:-1,y:0},{x:0,y:1},{x:1,y:0},{x:0,y:-1}]; this._baseId =0; }, ...

2016-04-18 09:46:22 274

原创 python--excelReader_skybeauty_新浪博客

# coding=utf-8__author__ = 'rtc'#useAge:#import excelReader#reader = excelReader.getReader();#reader.Read(excelPath);#excelInfo =reader.GetExcelInfoByPathAndSheetName(excelPath,"Main");#ex...

2016-03-23 13:55:10 1333

原创 j s-defineProperty_skybeauty_新浪博客

object.defineProperty(obj, prop, descriptor)注意:在定义属性的时候,如果自定义了get方法,那就不能在定义writable或者是value数组或者是object中元素删除方法:function removeObjectItem(obj, callback) {for(var key in obj){if(callback(obj[...

2016-03-09 13:14:16 69

原创 [转载]傻瓜版Latex(WinEdt)的bib参考文献管理教程,3分钟上手_skybeauty_新浪博客

原文地址:傻瓜版Latex(WinEdt)的bib参考文献管理教程,3分钟上手作者:brekeley写了几篇paper,都是采用别人给的模板,里面的参考文献都是在最后手动敲出来的,比较麻烦,而且特别容易出错。这短时间就深刻体会到了这个苦,所以今天狠下决心,用了一个小时的时间学习了一下如何进行bib参考文献编辑,并整理如下,保证所有从白痴级别开始的人都能3分钟上手。废话不多说啦,直...

2016-02-24 12:30:46 1477 1

原创 cocos2dx-lua像素检测_skybeauty_新浪博客

--@param node 用于判断是否被点击的节点--@paramx屏幕X坐标--@paramy 屏幕Y坐标--@return是否被点击function checkIfTouch(node, x, y ) local nsp =node:convertToNodeSpace(cc.p(x, y)) localcontentSi...

2016-02-19 17:31:30 355

原创 [转载]Latex学习笔记(二:PDF文档目录乱码)_skybeauty_新浪博客

原文地址:Latex学习笔记(二:PDF文档目录乱码)作者:殷培孟2012年6月18日Ctex生成的PDF文档目录乱码的解决方法存在问题先看问题未解决之前的图片出现乱码的原因是,若是你用的ctex 注意如下几个参数:CJKbookmarks=true,ctex默认会用 gbk2uni 处理文档。解决方法1.在Ctex上找到命令执行按钮,见下图2.检...

2016-02-19 13:37:22 913 1

原创 svn常用命令

以下是svn客户端常用命令一览:svn add [path]别名:无描述:添加文件或目录到你的wc,打上新增标记。这些文件会在下一次你提交wc的时候提交到svn服务器。在提交前,你也可以用svn revert撤销新增的文件。访问库:否eg: svn add file.cppsvn blame Target[@REV]别名:praise,annotate,ann描述...

2016-02-17 13:26:21 71

原创 javascript格式化字符串_skybeauty_新浪博客

var re={ not_string: /[^s]/, number: /[def]/, text: /^[^\x25]+/, modulo: /^\x25{2}/, placeholder:/^\x25(?:([1-9]\d*)\$|\(([^\)]+)\))?(\+)?(0|'[^$])?(-)?(\d+)?(?:\.(\d+))?([...

2016-01-26 15:41:50 161

原创 excelToLuaOrJs_skybeauty_新浪博客

# coding=utf-8__author__ = ''import xlrdimport osimport sysimport reimport timereload(sys)sys.setdefaultencoding('utf8')currentFilePath = os.path.realpath(__file__);currentDir = os.path....

2016-01-11 11:10:49 123

原创 python正则表达式re_skybeauty_新浪博客

python 正则表达式:主要匹配类型\d 匹配任何十进制数;它相当于类 [0-9]。\D 匹配任何非数字字符;它相当于类 [^0-9]。\s 匹配任何空白字符;它相当于类 ["t"n"r"f"v]。\S 匹配任何非空白字符;它相当于类 [^ "t"n"r"f"v]。\w 匹配任何字母数字字符;它相当于类 [a-zA-Z0-9_]。\W 匹配任何非字母数字字符...

2015-12-29 15:23:23 264

原创 cocos2dx之setScale_skybeauty_新浪博客

setScaleX(floatfScaleX);setScaleY(floatfScaleY);理解:设置节点X、Y轴的比例因子,默认为1.0f,如果参数为负数,则改变坐标轴的方向。改变坐标轴之后影响自身的坐标系,所有子节点的坐标都将反向 ...

2015-11-26 17:11:54 656

原创 js中等于判断与RegExp基本知识_skybeauty_新浪博客

**1:js中的’==‘与‘===’区别:前者是判断值是否相等,后者是判断值及类型是否完全相等。’===‘:相等遵循以下规则:•如果两个值的类型不同,它们就不相同。•如果两个值是数字,而且值相同,那么除非其中一个或两个都是NaN(这种情况它们不是等同的),否则它们是等同的。值NaN永远不会与其他任何值等同,要检测一个值是否是NaN,可以使用全局函数isNaN()。•如果两个值都...

2015-11-26 12:32:41 189

原创 slice和splice区别_skybeauty_新浪博客

**1:splice:array.splice(index , howMany[,element1[, ...[, elementN]]])array.splice(index) //SpiderMonkey/Firefox extension参数index从数组的哪一位开始修改内容。如果超出了数组的长度,则自动从数组末尾开始添加内容;如果是负值,则表示从数组末位开始的...

2015-11-18 10:22:07 53

原创 apply,call,bind区别_skybeauty_新浪博客

首先这三个API都是为function在运行的时候绑定this对象**1:apply:fun.apply(thisArg[,argsArray])thisArg在 fun 函数运行时指定的 this值。需要注意的是,指定的 this 值并不一定是该函数执行时真正的 this 值,如果这个函数处于非严格模式下,则指定为 null 或undefined 时会自动指向全局对象(浏览...

2015-11-18 10:09:40 39

原创 c++创建动态数组_skybeauty_新浪博客

voide main(){int m, n;cin >>m>>n;//输入m行n列的数组int **p = new int*[N];//动态申请一个二维数组//int *p = newint[N];//动态申请一个一维数组for (int i = 0; i < m;i++){p[i] = newint[n];//每行的列申请的内存...

2015-11-10 22:25:52 135

原创 敏捷开发知识体系整体框架_skybeauty_新浪博客

敏捷开发工程实践项目管理迭代开发风险价值生命周期多级项目规划完整团队每日站立会议任务板燃尽图需求管理需求订单业务流程草图用例驱动开发用户故事架构演进的架构演进的设计基于组件的架构设计开发结对编程测试驱动开发重构代码规范测试单元测试...

2015-11-06 20:43:23 66

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