Unity3d NGUI的使用(三)(UIButton及Anchor实际使用)

本文介绍了Unity3d NGUI中UIButton的使用,包括点击事件、声音播放以及Anchor锚点的设置,以适应不同屏幕并保持UI不变形。内容涵盖Box Collider、Transition、Colors、Sprites等属性配置,以及UIPlay Sound脚本的添加,实现按钮点击播放声音的功能。同时,详细讲解了Anchor的使用,如何设置Target和Hide if off-screen以确保UI元素的布局稳定。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UIButton点击发出声音以及UIButton事件回调

Anchor锚点:为了适应不同的屏幕,保持当前的UI不会变形用户订的基准点



Atlas:图片集,NGUI支持TexturePacker直接解析

Font:按钮字体,如果没有自己制作静态中文字体就随便选择一个

Template:widget模版

Background:图片集中制作的图片

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