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原创 Unity3d_UGUI虚拟摇杆(简易)

之前的项目中有用虚拟摇杆来操纵角色移动,但是之前使用的是EasyTouch,属于NGUI下的一个插件,但是本身项目是基于UGUI的,觉得这样掺杂在一起有些不伦不类,就自己用UGUI做了一个简易的虚拟摇杆(可以实现给角色移动脚本发出摇杆的偏移参数类似于EasyTouch),若要实现更加复杂的功能,可以参照EasyTouch自行编写。       不多说下面开始实现步骤:(写这篇文章的时候离制作有

2015-06-26 16:10:41 3029

原创 Unity3d_NGUI和UGUI的学习

由于之前刚入门的时候,应Unity3d整体发展的要求我们自学了UGUI(相对来说UGUI比NGUI做得更好一些,后面会有2者对比),但是后来公司要求使用NGUI,所以我这边把之前学习UGUI(不全,当时资源有限)和NGUI的学习心得什么的整理一下。学习UI,基础差的看一些教程,基础好的可以直接查看官方案例,根据案例上的相关功能自己做,有什么不懂的参数或者小知识网上问一下,向他人请教也是可以的。

2015-06-26 14:50:40 8776

转载 Unity3d_数组类型

好不容易项目终于结束了,虽然不是商业用途,但是和上一个项目一样都没有得到预想的结果,就这样草草的夭折了,什么时候才能做出像样的作品

2015-06-16 19:54:33 1986

原创 Unity3d_协程和Invoke

目前的项目中经常用到计时器,一些延迟执行操作。开始总是使用最基础的time += Time。deltatime;再用time来判断时间。但是若是一个脚本需要拥有多个计时器,这会使脚本变得很乱。于是在网上开始查询相关资料。发现2个两个比较便捷的操作:1.Invoke2.协程一、Invoke函数。原文:http://blog.csdn.net/ycguhang/ar

2015-06-04 20:11:06 9553 1

转载 Unity3d_用PlayerPrefs保存和读取数组

因为做的项目是移动平台上的小游戏,所以用不到数据库什么比较大型的存储,所以就选择unity自带的存储PlayerPrefs。PlayerPrefs自带的函数:      PlayerPrefsX.SetVector3      PlayerPrefsX.GetVector3      PlayerPrefsX.SetIntArray      PlayerPrefsX.

2015-06-03 21:33:18 7173 1

转载 Unity3d_UGUI加载场景进度条

项目之初,选用UGUI要做异步加载功能的loading界面。当时UGUI相关的资源很少,多数都为NGUI的文章。如果刚开始做异步加载,自己写的话会遇到bug,就是到了进度会卡在90%。当时有到外国的网站找解决方案,大多数都是到了90%后,继续人为加载。不过后来有搜到下面这位大神的文章原文:http://ez-dev.cn/?p=30using UnityEn

2015-06-03 20:41:32 5771 1

转载 unity3d_角色与障碍物遮挡

最近的项目有涉及到关于角色与障碍物的遮挡与显示问题:个人能想到的解决方法有两种:①从摄像机发射与角色连接射线,判断射线碰撞的go,将其材质改为半透明。②shader第一种方法:我有找到两篇相关的文章1.雨松momo:http://www.xuanyusong.com/archives/19912.时间比较久,忘记出处了,不过是根据momo的文章改编的。第

2015-06-03 19:07:38 6188

转载 Unity3d_Stats和优化

检测方式:一,Unity3D 渲染统计窗口Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息:1、FPSfps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。 2、Draw callsbatching之后渲染mesh的数量,和当前渲染到的网格的材质球数量有关。 3、Saved b

2015-06-02 23:19:35 3642

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