Android2.1游戏开发——双缓冲技术的应用
Android2.1游戏开发——双缓冲技术的应用
这几天做一个游戏的开发,发现经常概率性的出现空指针异常,特别在开发板上,更容易出现错误
跟踪代码发现,在
canvas.drawBitmap(key_bitmap, keyx, keyy, paint);
代码中会出现读取图片失败而导致抛出空指针异常。
经过反复调试,在使用双缓冲技术,对图片先经行处理后再绘制进去的话,崩溃现象明显...
原创
2011-04-26 19:19:35 ·
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