格雷厄姆: 网景,yc创办人
兴趣广泛的小子 就像大部分人一样
每一个人都应该有广泛的兴趣
漂没有什么不好,就像艺术家一样
在创业公司,每一天都在战斗,在大公司,你每天都在被坑(^!!!!^)\
第一个问题: 美国初高中 群体问题:
我真正想要的是,能够设计奇妙的火箭,写出漂亮的文章,理解编程原理。一句话,我想要做伟大的事情
他们更愿意让自己更聪明
任何一种艺术,不管是否重要,如果你要想在该领域出类拔萃,就必须全身心投入
兴趣是最好的老师
资本主义国家的道德教育是比不上中国的
取其精华,去其糟粕
这一章节写的有些太过极端,以至于我不想看后边的部分
将大家团结在一起的方法, 找一个共同的目标,没有什么比一个共同的敌人更能团结大家的了
如果你不去探寻,你就不会发现具体的证据,就会永远以为这件事是抽象的
体育竞技产业其实是一种艺术产业,社会越是发达,那么艺术等精神产业就会越发达
美国大部分的公立学校是很坑的 。
能力测试是非常重要的
或许它这个章节的有些言论都已经过时了
编程也是一种艺术创作,他们都试图创作出优秀的作品,研发也是一种艺术
新元素法: 从各个领域中寻找 解决之道
编程语言是用来帮助思考程序的, 而不是用来表达你自己已经想好的程序的。
他是一个铅笔,而不是一支钢笔
你把整个程序搞清楚的时间点,应该是编写代码的同时,而不是在编写代码之前,这与作家、画家和建筑师的做法完全一样。
那些闭门造车的人是没有前途的
大公司为了避免设计上的灾难,选择了尽量减少设计结果的方式,但是他们规避风险的同时,也错过了更高的利润,因为对于大公司来说,他们只要做的不太烂,就tm能赢
真正竞争软件设计的战场是
新兴领域的 市场(游戏新兴市场: 精品游戏, vr,webGl精品游戏 ),这里还没有人建立防御工事。只要你能做出大胆的设计,可以一战
你有一份为了赚钱的工作,还有一份为了爱好的工作
我就喜欢你们这些在业余时间写自己产品的人,因为这说明你热爱编程
黑客更像创作者,而不是科学家
一副优秀的作品必须比它应该有的样子更好
如果你查看优秀软件的内部,你就会发现那些预料中没有人会看见的部分也是优美的
你可以把bug留到以后解决
产品哲学: 了解别人对于事情的看法,并不代表你为了他的利益服务。某些情况下,了解对手正是为了打击对手
程序是写出来给人看的,附带能在机器上运行
编程到底能有多酷,取决于我们能够使用这种新媒介做出怎么样的工作
财富一节
创造有价值的东西就是创造财富
财富才是你的目标,金钱不是
最顶尖的程序员写出了全世界99%的优秀软件
大公司的弊端: 无法精确测量每一个员工的贡献
可测量性 与 可放大性
小团队=可测量性 高科技=可放大性
从大船上挑出10个最优秀的船手,他们的优势才会真正显示出来
创业的成败决定于加入公司的前5个人
设置壁垒,或者更快,使得大公司无法赶上
选择较难的那个
优化的难点在于测出系统的表现
用户数量是重要指标
技术革新需要财富的激励
藏富于民,国家就会强大,那对于公司呢? 保住他们的劳动成果