windows编程笔记(win32编程)以及其在游戏开发中的作用

本文探讨了Windows编程中的win32 API,尤其是其在游戏开发中的应用,提到了DirectX11的重要性。文章指出,尽管win32 API局限于Windows平台,但其消息循环机制和GUI功能在游戏开发中有独特作用。作者强调实践的重要性,并分享了自建消息系统的方法。此外,还讨论了GDI函数和绘图,推荐在游戏开发中使用DirectX11或OpenGL。最后,作者提醒读者注意坐标系转化和内存操作等难点。
摘要由CSDN通过智能技术生成
directX11
win32只是局限于windows平台,但是也是非常不错的api

1,windows系统的宏真的很多,但是这只是一种标识方式罢了

2,windows的消息循环机制:



我把这个称之为    舞台模型

因为windows就像一个造好的剧院一样
而玩家编写的 application就是 演员 与 道具们等等

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