得益于摩尔定律带来的计算能力增长,高沉浸感的VR体验才能够出现在消费级产品上,并使得虚拟现实(VR)成为近年最吸引市场目光的产品之一。但相比传统应用,VR应用存在高分辨率,高帧率和双目渲染等特性,对于计算资源的需求也比较高,为了实现高沉浸的VR体验,开发者必须充份发挥所有能利用的计算资源。然而,目前市面上大多数VR应用只强调GPU方面的优化,CPU的性能很多时候并没有被充份利用。幸运的是, Unity内建了很多功能强大的工具能够发挥CPU性能并提升画面表现,对于GPU性能的影响也比较少。本次讲座将以”星际迷航™:舰桥成员”为例子,集中介绍如何利用CPU的计算能力实现更加真实的VR体验。
讲师王文斓是英特尔软件与服务事业群合作伙伴关系部的资深应用工程师。他於2012年加入英特尔并负责第三方多媒体软件丶游戏丶实感应用和VR在英特尔平台的技术支持和优化工作。在加入英特尔前,他在视频编解码丶图像处理丶计算机图学丶算法和性能优化上都有丰富的研发和实战经验,并在业界发表过多篇学术论文。王文斓毕业於台湾大学电机工程学系和通信工程学研究所…查看全文
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