Java实验十四 多线程程序设计

一、实验目的

  1. 掌握多线程的概念及其方法
  2. 学习编写简单的多线程应用程序
  3. 了解多线程的运行原理与周期

实验内容:

必做
1.完成教材P386页J_Thread例题和J_ThreadRunnable 例题,理解线程的创建。

package ex14;
public class J_Thread extends Thread {
	private int m_threadID;
	//定义私有的整形变量;
	public J_Thread(int i) {
		m_threadID = i;
		System.out.println("创建线程"+i);
		
	}//构造有参方法为 变量赋值
	
	//重写Run方法
	public void run() {
		for(int i = 0;i<3;i++) {
			System.out.println("运行线程:"+m_threadID);
			try {
				Thread.sleep((int)(Math.random()*1000));
			}catch(InterruptedException e ) {
				System.err.println("异常InterruptedException:"+e);
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
		
	}

	public static void main(String[] args) {
		new J_Thread(1).start();
		new J_Thread(2).start();
		System.out.println("方法main结束");
	}

}

运行结果:

在这里插入图片描述

package ex14;

public class J_ThreadRunnable implements Runnable{
	private int m_threadID;
	public J_ThreadRunnable(int i) {
		m_threadID=i;
		System.out.println("创建线程:"+i);
	}
	
	public void run() {
		for(int i = 0;i<3;i++) {
			System.out.println("运行线程:"+m_threadID);
			try {
				 Thread.sleep((int)(Math.random()*1000));
			}catch(InterruptedException e){
				System.err.println("异常InterruptedException:"+e);
				e.printStackTrace();
				
			}
			
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		Thread t1 = new Thread(new J_ThreadRunnable(1));
		t1.start();
		Thread t2 = new Thread(new J_ThreadRunnable(1));
		t2.start();
		System.out.println("方法main结束");
	}

}

运行截图:

在这里插入图片描述
2. 学习采用Thread类和Runnalbe接口两种方法编写线程程序。分别用两种方式编写多线程功能的程序,此程序创建两个线程,第一个线程输出5句
“你好,我的名字是张三,第1次来这儿”
“你好,我的名字是张三,第2次来这儿”
“你好,我的名字是张三,第3次来这儿”
……
第二个线程输出5句
“你好,我的名字是李四,第1次来这儿”
“你好,我的名字是李四,第2次来这儿”
“你好,我的名字是李四,第3次来这儿”

package ex14;

public class RunnableTest implements Runnable {
	private String name;
	public RunnableTest(String name) {
		this.name = name;
		
	}
	public void run() {
		for(int i = 0;i<5;i++) {
			System.out.println("你好,我的名字是"+name+",第"+(i+1)+"次来这儿");
			try {
				 Thread.sleep((int)(Math.random()*1000));
			}catch(InterruptedException e){
				System.err.println("异常InterruptedException:"+e);
				e.printStackTrace();
				
			}
		}

	}

	public static void main(String[] args) {
		Thread t1 = new Thread(new RunnableTest("张三"));
		Thread t2 = new Thread(new RunnableTest("李四"));
		t1.start();
		t2.start();	
	}
}

在这里插入图片描述

package ex14;

public class ThreadTest extends Thread{
	private String name;//定义名字为String类型变量
	public ThreadTest(String s) {
		name = s;
	}//有参构造方法为变量赋值
	public void run() {
		for(int i = 0;i<5;i++) {
			System.out.println("你好,我的名字是"+name+",第"+(i+1)+"次来这儿");
			try {
				Thread.sleep((int)(Math.random()*1000));
			}catch(InterruptedException e ) {
				System.err.println("异常InterruptedException:"+e);
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
		
	}

	public static void main(String[] args) {
		new ThreadTest("张三").start();
		new ThreadTest("李四").start();
		
	}

}

运行截图:

在这里插入图片描述
3. 用多线程实现一个简单动画,效果为一个球由小到大,从屏幕左侧滚动到右侧。
参考于:https://blog.csdn.net/weixin_58527373/article/details/117751589

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

//继承JPanel并实现Runnable接口
public class BallCartoon extends JPanel implements Runnable{

    int ovalsize=10; //小球大小
    int ovalX=0;     //小球的X坐标
    int ovalY=740;   //小球的Y坐标

    public void paint(Graphics g) {   //绘图
        // TODO Auto-generated method stub
        super.paint(g);
        g.setColor(Color.GRAY);    //设置小球颜色
        g.fillOval(ovalX, ovalY, ovalsize, ovalsize); //画小球(X坐标,Y坐标,宽,高)
    }

    static BallCartoon drawArea=new BallCartoon();  //创建绘图区域

    public void init() {    //组装视图

        JFrame frame=new JFrame();  //创建JFrame对象frame

        drawArea.setPreferredSize(new Dimension(1450,750)); //设置绘图区域大小(宽,高)

        frame.add(drawArea);     //将画图区域添加到frame中
        frame.pack();            //设置frame大小为最佳大小
        frame.setVisible(true);	 //设置frame为可见
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置默认关闭方式
    }

    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        while(true) {
            if(ovalX>=1450-ovalsize) //若小球运动到区域边界则结束循环
                break;
            else
                ovalX+=10;     //每次X坐标加10
            ovalY-=10;     //每次Y坐标减10
            ovalsize+=10;  //每次小球大小增加10

            this.repaint();	   //每次都要重绘小球

            try {
                Thread.sleep(100);  //每100ms执行一次(刷新率)
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new BallCartoon().init();  //调用init()方法组装视图
        Thread t1=new Thread(drawArea); //以drawArea为对象创建线程
        t1.start();   //启动线程
    }
}

运行截图:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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