libevent源码浅析(一)

这里分析的是libevent-1.4.9。

PS:前面还看了libev的源代码,妈的,那代码写的太猥亵了,相比较libevent代码写的好多了。。

首先来看一下最主要的几个数据结构:


eventop结构体是所有事件驱动模型的基类。所有的io复用类型都会实现此结构体里各种方法。
struct eventop {
const char *name; ///<事件驱动名称
void *(*init)(struct event_base *); //<初始化
int (*add)(void *, struct event *); ///<加入新的事件监测
int (*del)(void *, struct event *); ///<从事件监测中删除某一事件
int (*dispatch)(struct event_base *, void *, struct timeval *);///<启动此事件监测
void (*dealloc)(struct event_base *, void *); ///<释放此事件驱动的资源
/* set if we need to reinitialize the event base */
int need_reinit; ///<标志位
};



event_base管理所有的event对象,它包含了一些全部变量,比如事件驱动引擎evsel等。所有的event对象都会包含这个结构体。
struct event_base {
const struct eventop *evsel; ///<事件驱动引擎
void *evbase; ///<事件驱动引擎的全局数据,在每一个事件引擎文件中定义,下面会介绍.
int event_count; /* counts number of total events */
int event_count_active; /* counts number of active events */

int event_gotterm; /* Set to terminate loop */
int event_break; /* Set to terminate loop immediately */

/* active event management */
struct event_list **activequeues; ///<激活队列
int nactivequeues; ///<激活队列数目

/* signal handling info */
struct evsignal_info sig; ///<信号

struct event_list eventqueue; ///<全部事件队列
struct timeval event_tv;

struct min_heap timeheap; ///<这里libevent将定时器队列实现为一个最小堆,也就是为了每次都把时间最晚的定时器能取出来,然后实现超时。更其实算法很简单,想要详细的了解可以去看下算法导论的第六章的Priority queues.

struct timeval tv_cache;
};


event结构表示每个事件,包含了一些事件私有的数据,比如回调函数等。。这里事件链表它使用了tail queue.

struct event {
TAILQ_ENTRY (event) ev_next; ///<下一个事件
TAILQ_ENTRY (event) ev_active_next; ///<下一个激活事件
TAILQ_ENTRY (event) ev_signal_next; ///<下一个信号事件列表
unsigned int min_heap_idx; /* for managing timeouts */

struct event_base *ev_base; ///<全局的base

int ev_fd; ///<所需要监测的事件句柄
short ev_events;
short ev_ncalls;
short *ev_pncalls; /* Allows deletes in callback */

struct timeval ev_timeout; ///<超时时间

int ev_pri; /* smaller numbers are higher priority */

void (*ev_callback)(int, short, void *arg); ///<回调函数
void *ev_arg; ///<传递给回调函数的参数

int ev_res; /* result passed to event callback */
int ev_flags;
};



下面来介绍一下事件引擎中的两个结构,这里主要介绍下select,其他的几本类似.

selectop是全局的select数据结构,也就是上面event_base数据结构中evbase的值,我们通过avbase就可以操作select的数据结构
struct selectop {
int event_fds; /* Highest fd in fd set */
int event_fdsz;
fd_set *event_readset_in;
fd_set *event_writeset_in;
fd_set *event_readset_out;
fd_set *event_writeset_out;
struct event **event_r_by_fd;
struct event **event_w_by_fd;
};

selectops也就是实现了eventop。它导出了select的接口。
const struct eventop selectops = {
"select",
select_init,
select_add,
select_del,
select_dispatch,
select_dealloc,
0
};



我们再来看下几个重要的函数(其中省略了一些语句,只介绍重要的一些语句):

struct event_base *
event_base_new(void)
{
......................................
//前面就是一些初始化,最重要的部分是下面的这个for循环。在这里初始化事件驱动引擎。这里eventops是一个eventop数组,里面包含所有事件驱动引擎的接口(就像上面介绍的selectops结构)

for (i = 0; eventops[i] && !base->evbase; i++) {
base->evsel = eventops[i];
///下面调用初始化函数,返回每个事件引擎的全局数据结构
base->evbase = base->evsel->init(base);
}
..................................

/* allocate a single active event queue */
event_base_priority_init(base, 1);

return (base);
}


event_init将event_base_new返回的值付给一个全局的变量current_base
struct event_base *
event_init(void)
{
struct event_base *base = event_base_new();

if (base != NULL)
current_base = base;

return (base);
}


event_add加一新的事件到当前事件引擎
int
event_add(struct event *ev, const struct timeval *tv)
{
///取得当前事件的一些有用的数据结构。
struct event_base *base = ev->ev_base;
const struct eventop *evsel = base->evsel;
void *evbase = base->evbase;
int res = 0;


/*
* prepare for timeout insertion further below, if we get a
* failure on any step, we should not change any state.
*/
if (tv != NULL && !(ev->ev_flags & EVLIST_TIMEOUT)) {
if (min_heap_reserve(&base->timeheap,
1 + min_heap_size(&base->timeheap)) == -1)
return (-1); /* ENOMEM == errno */
}

///这里调用evsel->add来加一事件到当前的事件引擎。
if ((ev->ev_events & (EV_READ|EV_WRITE|EV_SIGNAL)) &&
!(ev->ev_flags & (EVLIST_INSERTED|EVLIST_ACTIVE))) {
res = evsel->add(evbase, ev);
if (res != -1)
event_queue_insert(base, ev, EVLIST_INSERTED);
}

/*
* we should change the timout state only if the previous event
* addition succeeded.
*/
if (res != -1 && tv != NULL) {
struct timeval now;

/*
* we already reserved memory above for the case where we
* are not replacing an exisiting timeout.
*/
//如果超时就先删除此事件。
if (ev->ev_flags & EVLIST_TIMEOUT)
event_queue_remove(base, ev, EVLIST_TIMEOUT);

/* Check if it is active due to a timeout. Rescheduling
* this timeout before the callback can be executed
* removes it from the active list. */
if ((ev->ev_flags & EVLIST_ACTIVE) &&
(ev->ev_res & EV_TIMEOUT)) {
/* See if we are just active executing this
* event in a loop
*/
if (ev->ev_ncalls && ev->ev_pncalls) {
/* Abort loop */
*ev->ev_pncalls = 0;
}

event_queue_remove(base, ev, EVLIST_ACTIVE);
}

gettime(base, &now);
//计算超时时间并赋值给ev_timeout
evutil_timeradd(&now, tv, &ev->ev_timeout);

event_debug((
"event_add: timeout in %ld seconds, call %p",
tv->tv_sec, ev->ev_callback));
//将此定时器加入定时器最小堆。
event_queue_insert(base, ev, EVLIST_TIMEOUT);
}

return (res);
}


loop函数将进入事件监测循环。
int
event_base_loop(struct event_base *base, int flags)
{

............................................
.......................................
///校准时间,非Monotonic时钟这个函数将会立即返回。
timeout_correct(base, &tv);

tv_p = &tv;
if (!base->event_count_active && !(flags & EVLOOP_NONBLOCK)) {
timeout_next(base, &tv_p);
} else {
/*
* if we have active events, we just poll new events
* without waiting.
*/
evutil_timerclear(&tv);
}

/* If we have no events, we just exit */
if (!event_haveevents(base)) {
event_debug(("%s: no events registered.", __func__));
return (1);
}

/* update last old time */
gettime(base, &base->event_tv);

/* clear time cache */
base->tv_cache.tv_sec = 0;
///调用相应的事件引擎处理函数
res = evsel->dispatch(base, evbase, tv_p);

if (res == -1)
return (-1);
gettime(base, &base->tv_cache);
///超时处理函数(下面紧接着会介绍)
timeout_process(base);

if (base->event_count_active) {
event_process_active(base);
if (!base->event_count_active && (flags & EVLOOP_ONCE))
done = 1;
} else if (flags & EVLOOP_NONBLOCK)
done = 1;
}
..................................................
}


超时处理函数
void
timeout_process(struct event_base *base)
{
struct timeval now;
struct event *ev;

if (min_heap_empty(&base->timeheap))
return;

gettime(base, &now);
///遍历定时器
while ((ev = min_heap_top(&base->timeheap))) {
if (evutil_timercmp(&ev->ev_timeout, &now, >))
break;
/* delete this event from the I/O queues */
event_del(ev);

event_debug(("timeout_process: call %p",
ev->ev_callback));
///激活此事件
event_active(ev, EV_TIMEOUT, 1);
}
}
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