class Shape{
void erase(){
System.out.println("多边形擦除");
}
void draw(){
System.out.println("多边形画");
}
}
class Circle extends Shape{
void erase(){
System.out.println("圆形擦除");
}
void draw(){
System.out.println("圆形画");
}
}
public class T01_多态 {
static void doSomething(Shape shape){
shape.erase();
shape.draw();
}
public static void main(String[] args) {
Circle circle=new Circle();
doSomething(circle);
}
}
首先,多态的前提是继承和重写,参照如上代码的执行结果:”
我们在定义基类对象作为参数的doSomething方法里,传入了子类对象;
我们发现circle是可以被接受的,并且,输出的是circle的内容。这就是java的多态。
如果我们子类只重写一个方法呢?
class Shape{
void erase(){
System.out.println("多边形擦除");
}
void draw(){
System.out.println("多边形画");
}
}
class Circle extends Shape{
void erase(){
System.out.println("圆形擦除");
}
//
// void draw(){
// System.out.println("圆形画");
// }
}
public class T01_多态 {
static void doSomething(Shape shape){
shape.erase();
shape.draw();
}
public static void main(String[] args) {
Circle circle=new Circle();
doSomething(circle);
}
}
我们吧子类重写的draw方法注释掉,然后执行,结果如下:
我们发现,如果用子类调用父类的方法时,如果子类重写了父类方法,就会用子类的方法,否则就会用父类自己的方法(向下转型)
多态并不是:如果是Circle请这样做,如果是Square请这样做,因为如果一个个检查来判断如何做的话,代码肯定会十分杂乱不堪。
多态是这样做的:
你是一个Shape,你有你自己的方法,你知道你可以执行,erase(),draw(),但是你要注意细节的正确性(即向下是否有子类重写了这个方法),这样多态始终可以使事情被正确的执行。