1 ,可读性: readonly 、 readwrite
@property(readwrite,....) valueType value;
这个属性是变量的默认属性,就是如果你 (readwrite and readonly 都没有使用,那么你的变量就是 readwrite属性 ) ,通过加入 readwrite 属性你的变量就会有 get 方法,和 set 方法。
property(readonly,...) valueType value;
这个属性变量就是表明变量只有可读方法,也就是说,你只能使用它的 get 方法。
2 , assign , setter 方法直接赋值,不进行任何 retain 操作,为了解决原类型与环循引用问题
3 , retain , setter 方法对参数进行 release 旧值再 retain 新值,所有实现都是这个顺序
4 , copy , setter 方法进行 Copy 操作,与 retain 处理流程一样,先旧值 release ,再 Copy 出新的对象,retainCount 为 1 。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。
5 , nonatomic ,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。
注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。锁被加到所属对象实例级 。 所以 不加nonatomic 对与多线程是安全的 。
6. Retain vs. Copy
copy : 建立一个索引计数为 1 的对象,然后释放旧对象
retain :释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为 1
那上面的是什么该死的意思呢?
Copy 其实是建立了一个相同的对象,而 retain 不是:
比如定义如下属性:
[代码]c#/cpp/oc代码:
可以看到testStr和str3地址不同,retainCount都是1
如果把copy改为retain,那么他们指向相同的地址,retainCount为2.
明白了吧,retain是指针copy,指向同一地址,技术加1,而copy是把内容复制过来。
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