Object-c使用引用计数的方式管理内存。当我们使用一个指针指向一块内存的时候,应该对这块内存做retain操作,那么引用计数加一。当我们不再使用这个指针指向这块内存,应该对这块内存做release操作,那么引用计数减一。这样可以使引用计数值一直保持指向这块内存的指针数量。retainCount返回当前内存的引用计数值(即是有多少个指针指向该块内存)。当内存被开辟后,默认的引用计数为1 。
举例说明:
NSObject *object1 = [[NSObject alloc]init]; /*产生一个新的对象,此时不用release,因为新建的对象引用为1,不需要为第一个指向这个对象的指针额外加一计数。*/
int count = [object1 retainCount];
NSLog(@"%d",count); /*赋值后count等于1 */
NSObject *object2 = object1;
[object2 retain]; //删掉这行会出现什么结果?
count = [object2 retainCount]; //object2改为object1会一样吗?
NSLog(@"%d",count);/*赋值后count等于2*/
/*需要认识的是,不论使用object1还是object2调用retain方法都是一样的,因为两者指向同一块内存,计数增加减少都是以内存为对象的*/
[object1 release];
object1 = NULL;//让object1成为空指针,这是object1不在指向这个对象的示范。
[object2 release];//当object2 release之后,这个对象的引用计数为0,内存将被释放。
object2 = NULL;
ps:
retain一次retainCount+1,delease一次retainCount-1;若增加一个指针时没有retain,则在release这个指针时,会出现错误。