一个诡异的bug:初始化变量的重要性

打印相关变量:

if (Distance != InitialDistance && (NewTransform.GetTranslation() - lastTransform.GetTranslation()).Size() == 0) {
			FString id = FString::FromInt(InstanceIndex);
			FString dis = FString::SanitizeFloat(Distance);
			FString initDis = FString::SanitizeFloat(InitialDistance);
			FString totalDis = FString::SanitizeFloat(TotalDistance);
			UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("id is %s, distance is %s, initDistance is %s, totalDistance is %s\n"), *id, *dis, *initDis, *totalDis); //星号返回C字符串
		}
		lastTransform = NewTransform;

物体会随机停止移动,是因为没有初始化变量initDistance 。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值