设计模式——观察者模式

观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象值改变时,依赖它的对象都会接到通知,并自动更新。(以松耦合的方式在一系列对象之间沟通状态。观察者模式的代表——MVC)


一对多的关系是如何关联的?

利用观察者,主题是具有状态的对象,并且可以控制这些状态。也就是说,有一个具有状态的主题。另一方面,观察者使用这些状态,虽然有些状态并不属于他们。有许多的观察者依赖主题来告诉他们状态何时改变了。这就产生一个关系:“一个”主题对“多个”观察者的关系。


依赖是如何产生的?

因为主题是真正拥有数据的人,观察者是主题的依赖者,在数据变化时更新,这样比起让许多对象控制同一份数据来,可以得到更干净的OO设计。


松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的互相依赖降到了最低。


以一个气象站项目为例,该气象站希望在温度湿度变化时,自动通知所有的对象。


/**
 * 实现气象站
 * */
public interface Subject {
	
	/**
	 * 该方法都需要一个观察者作为变量,该观察者是用来注册
	 * */
	public void registerObserver(Observer o);
	/**
	 * 该方法都需要一个观察者作为变量,该观察者是用来被删除
	 * */
	public void removeObserver(Observer o);
	/**
	 * 当主题状态改变时,这个方法会被调用,以通知所有的观察者
	 * */
	public void notifyObserver();

}
/**
 * @author gx
 * 所有观察者都必须实现update()方法,以实现观察者接口
 * */
public interface Observer {


	/**
	 * 当气象观测值改变时,主题会把这些状态值当做方法的参数,传递给观察者
	 * */
	public void update(float temp , float humidity , float pressure);
	
}
/**
 * DisplayElement只包含了display方法。当布告板需要显示时,调用此方法。
 * */
public interface DisplayElement {
	
	public void display();


}
/**
 * 实现主题接口
 * */
public class WeatherData implements Subject{
	/**
	 * 用来保存观察者列表
	 * */
	private ArrayList<Observer> observers; 
	private float temperature;
	private float humidity;
	private float pressure;
	
	public WeatherData() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		observers = new ArrayList<Observer>();
	}


	/**
	 * 当注册观察者时,把它加入数组
	 * */
	@Override
	public void registerObserver(Observer o) {
		// TODO Auto-generated method stub
		observers.add(o);
	}


	/**
	 * 当取消观察者时,把它从数组移除
	 * */
	@Override
	public void removeObserver(Observer o) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int i = observers.indexOf(o);
		if (i >= 0) {
			observers.remove(i);
		}
		
	}


	/**
	 * 把状态告诉每一个观察者,因为每个观察者都实现了update(),所以我们知道如何通知他们
	 * */
	@Override
	public void notifyObserver() {
		// TODO Auto-generated method stub
		for (int i = 0; i < observers.size(); i++) {
			Observer observer = observers.get(i);
			observer.update(temperature, humidity, pressure);
		}
	}
	
	/**
	 * 当从气象站得到更新观测值时,我们通知观察者
	 * */
	public void measurementsChanged() {
		notifyObserver();
	}
	
	public void setMeasurements(float temperature , float humidity , float pressure) {
		this.temperature = temperature;
		this.humidity = humidity;
		this.pressure = pressure;
		measurementsChanged();
	}


}
 
/**
 * 建立布告板
 * */
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer , DisplayElement{
	private float temperature;
	private float humidity;
	private Subject weatherData;


	public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this.weatherData = weatherData;
		weatherData.registerObserver(this);
	}
	
	@Override
	public void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("当前状况:"+temperature+"度  和 "+humidity+"% 湿度");
	}


	@Override
	public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
		// TODO Auto-generated method stub
		this.temperature = temp;
		this.humidity = humidity;
		display();
		
	}


}
 
public class WeatherStation {
	
	public static void main(String[] args) {
		WeatherData weatherData = new WeatherData();
		CurrentConditionsDisplay conditionsDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
		weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
		weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f);
		weatherData.setMeasurements(78, 90, 30.4f);
	}


}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值