OpenGL简明笔记2——纹理贴图

      光秃秃的颜色肯定不好看,照着NeHe的教程(6),开始学习最简单的纹理贴图。结果贴上去之后仍旧白花花的一片,什么图片也没被贴上去,郁闷一个小时之后,终于找到问题所在。现将主要步骤记录如下:
1. 纹理贴图,首先要载入位图,在NeHe的教程中,用了OpenGL中的AUX函数auxDIBImageLoad来从文件中读取位图,载入到AUX_RGBImageRec结构体中(实际上这是一个typedef)
2.用位图生成纹理,先用glGenTextures创建纹理,再用glBindTexture绑定纹理,然后用glTexImage2D把刚才从文件中读入的位图转换成纹理,非常重要的,最后要用glTexParameteri函数对GL_TEXTURE_MIN_FILTER和GL_TEXTURE_MAG_FILTER两种贴图(近距离贴图和远距离贴图)设置类型(有GL_LINEAR和GL_NEAREST两种模式)。在google上看到这最后一步如果不做,会发生纹理贴不上但又不报错的情况。
3.这时从文件读入的位图(AUX_RGBImageRec结构)可以释放,在库中可能是用malloc之类的函数生成的,因此在教程中用free来进行释放,应当主意的是,先应该释放AUX_RGBImageRec中的data指针,然后再释放整个结构。
4.这一步也就是我照教程做所漏做的一步!!!似乎在默认状态下,纹理贴图是被禁用的,所以先要启用纹理贴图。glEnable(GL_TEXTURE_2D);语句可以打开二维的纹理贴图功能,只有打开之后才可以正确地将纹理贴到形状表面。
5.绘制图形,同时将纹理上的一些点和图形的顶点绑定。以下是详细的绘制三角形和将纹理贴到三角形表面的代码,程序比较容易理解。
glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
    glTexCoord2f(0.0f,1.0f); glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glTexCoord2f(0.0f,0.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);
    glTexCoord2f(1.0f,0.0f); glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f);
glEnd();
6.其他的,用glTranslatef可以做图形平移,用glRotatef可以做图形旋转,从而可以做出一些最简单的动画。 
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