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先讲一下为什么要去封装这个单例类.一开始我是怎么进行数据的存储的?写一个单例然后添加属性,修改属性的Set方法,为了防止手写失误,还要定义宏常量.在删除的时候,不但要把属性置为nil,还要把NSUserDefaults的值置空,相当繁琐复杂,每增加一个属性就要增加最少十行代码.非常不利于管理.
在没有封装SDUserDefaults,多少在深夜中惊醒,生怕因为自己的疏忽,导致一些用户数据存储不上,可真是往事不堪回首呐,所以利用自己的一个空闲时间,封装一个SDUserDefaults存储单例,省去繁琐的步骤.使用起来简单粗暴.下面我们就来看一下如何使用SDUserDefaults这个单例类进行用户数据存储.
SDUserDefaults 使用
1.先去Github的SDUserDefaults下载演示Demo以及SDUserDefaults.
2.把SDUserDefaults文件夹导入你自己的项目合适位置,文件夹中主要包含SDUserDefaults和SDCodingObject两个类.
3.在SDUserDefaults的.h文件中添加你想要存储的属性,这里需要注意的是属性必须是遵循NSCoding协议的类,Foundation中的类都已经遵循该协议.如下图所示.
这时候有人会问,那我自定义的类需要怎么办?难道我需要自己实现NSCoding协议中的– (void)encodeWithCoder和– (instancetype)initWithCoder方法吗?完全不需要!你需要继承于SDCodingObject这个类即可,我在其中都做了NSCoding协议的实现,并且所有的属性都会进行归档操作.例如上图的TestModel类.代码如下所示.
4.存储数据:只需要我们把对应的属性进行赋值,然后调用saveUserInfoAction方法即可.代码如下所示.
[SDUserDefaults standardUserDefaults].name = @"用户数据"; TextModel *testModel = [[TextModel alloc] init]; testModel.name = @"骚栋"; testModel.age = @(15); testModel.location = @"北京"; [SDUserDefaults standardUserDefaults].testModel = testModel; [[SDUserDefaults standardUserDefaults] saveUserInfoAction]; // 存储数据
5.获取数据:直接取值就好,简单粗暴,没有任何问题.代码如下所示.
/*****获取数据*****/ NSLog(@"%@",[SDUserDefaults standardUserDefaults].name); NSLog(@"%@",[SDUserDefaults standardUserDefaults].testModel.name); NSLog(@"%@",[SDUserDefaults standardUserDefaults].testModel.age); NSLog(@"%@",[SDUserDefaults standardUserDefaults].testModel.location);
6.删除数据:想要删除数据直接调用deleteUserInfo即可.
[[SDUserDefaults standardUserDefaults] deleteUserInfo];
7.更新数据:想要删除的话,就把那个属性置为nil,想要修改某个属性就把那个属性修改,最后调用saveUserInfoAction方法保存即可即可.
[SDUserDefaults standardUserDefaults].name = @"新的用户数据"; [SDUserDefaults standardUserDefaults].testModel.location = nil; [[SDUserDefaults standardUserDefaults] saveUserInfoAction]; // 更新数据
经过上面的步骤,我们就知道了如何使用SDUserDefaults,是不是非常的简单,接下来,我们看一下SDUserDefaults是如何实现的,只有了解原理,你才能在此基础上更好的定制自己想要的效果.
SDUserDefaults 实现
如何实现 SDUserDefaults的呢?主要用到了以下三点,分别是runtime,NSCoding协议,NSUserDefaults.
先说一下NSUserDefaults在其中扮演的角色,虽然NSUserDefaults还是作为存储空间使用,但是已经不单单是每一个单例属性都要进行一遍操作,因为SDUserDefaults已经遵循了NSCoding协议,所以我们可以直接进行归档存储,代码如下所示.
- (void)saveUserInfoAction { NSData *userInfoData = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:self]; [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:userInfoData forKey:SD_USER_MANAGER];}
那么什么时候进行从NSUserDefaults中进行取值呢?那就在单例创建的时候,判断一下NSUserDefaults是否含有归档数据,如果有,则进行归档,没有则进行空白初始化,代码如下所示.
static SDUserDefaults *userDefaults = nil;+ (instancetype)standardUserDefaults { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ if (userDefaults == nil) { userDefaults = [SDUserDefaults initUserInfoAction]; } }); return userDefaults;}+ (instancetype)initUserInfoAction { NSData *userInfoData = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:SD_USER_MANAGER]; if (userInfoData == nil) { return [[SDUserDefaults alloc] init]; } else { return [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:userInfoData]; }}
再说一下runtime和NSCoding协议的配合使用,这个主要是在SDCodingObject中进行了实现,利用runtime的方法遍历出所有的属性以及属性值,然后进行归档和解档操作.代码如下所示.
#pragma mark - 归档与解档- (void)encodeWithCoder:(nonnull NSCoder *)aCoder { unsigned int propertyCount = 0; objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &propertyCount); for (int i = 0; i < propertyCount; i++) { objc_property_t *thisProperty = &propertyList[i]; const char *name = property_getName(*thisProperty); NSString *propertyName = [NSString stringWithFormat:@"%s",name]; id propertyValue = [self valueForKey:propertyName]; [aCoder encodeObject:propertyValue forKey:propertyName]; } free(propertyList);}- (nullable instancetype)initWithCoder:(nonnull NSCoder *)aDecoder { if (self = [super init]) { unsigned int propertyCount = 0; objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &propertyCount); for (int i = 0; i < propertyCount; i++) { objc_property_t *thisProperty = &propertyList[i]; const char *name = property_getName(*thisProperty); NSString *propertyName = [NSString stringWithFormat:@"%s",name]; [self setValue:[aDecoder decodeObjectForKey:propertyName] forKey:propertyName]; } free(propertyList); } return self;}
当然了,我怕有些人不知道什么类没有遵循NSCoding协议,所以我在SDCodingObject初始化的时候就会检测所有的属性是否遵循了NSCoding协议,如果没有就会直接抛出异常,让老铁们能快速知道是什么属性没有遵循协议,方便问题的查找,代码如下所示.
// 检测所有成员变量是否遵循NSCoding协议- (void)testPropertyConformsToNSCodingProtocol { unsigned int propertyCount = 0; objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &propertyCount); for (int i = 0; i 1) { NSString * typeClassName = [typeAttribute substringWithRange:NSMakeRange(3, [typeAttribute length]-4)]; //turns @"NSDate" into NSDate Class typeClass = NSClassFromString(typeClassName); BOOL isConforms = [typeClass conformsToProtocol:@protocol(NSCoding)]; if (!isConforms) { NSString *exceptionContent = [NSString stringWithFormat:@"%@ 类中的 %@属性 未遵循NSCoding协议,请手动调整",NSStringFromClass([self class]),typeClassName]; @throw [NSException exceptionWithName:@"property has not NSCoding Protocol" reason:exceptionContent userInfo:nil]; } } } free(propertyList);}
当然了,在删除用户数据的时候也是用到了runtime,这样是非常方便的.代码如下所示.
- (void)deleteUserInfo { unsigned int propertyCount = 0; objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &propertyCount); for (int i = 0; i < propertyCount; i++) { objc_property_t *thisProperty = &propertyList[i]; const char *name = property_getName(*thisProperty); NSString *propertyName = [NSString stringWithFormat:@"%s",name]; [self setValue:nil forKey:propertyName]; } free(propertyList); [[NSUserDefaults standardUserDefaults] removeObjectForKey:SD_USER_MANAGER];}
后语
SDUserDefaults算是一个小工具类吧,有需要的直接拿走不谢,最后再一次附上Github的传送门(能点个star就更好了~~哈哈),如果有任何问题,欢迎在评论区或者简信联系我,谢谢大家了.
→ SDUserDefaults的传送门
作者:神经骚栋 交流群号: 869685378 寻ios马甲包技术大大,上架cp qp应用 Q 51259559 长期合作