iOS-概念小记

 

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Const 内存分配、类型检查

#define 内容替换、不会类型检查、不内存分配

 

 

 

栈:

向低地址扩展的数据结构、内存连续、

静态分配和动态分配

 

 

堆:

向高地址扩展、内存不连续

动态分配

 

 

数组:

栈区和数据区

数组所占内存大小

 

 

指针:

指向任意类型内存块

4个字节

 

 

引用:

内存别名

 

 

代码区:

存放函数二进制代码

 

 

 

数据区:

全局变量、静态变量、常量

 

 

selector:

方法的名字

 

 

method(选择器):

方法的名字和实现

 

 

 

core foundation内存管理:

create、copy、retain 创建对象。要release

 

 

new:

c++操作符

分配内存

调用构造函数、delete调用析构函数

 

 

malloc:

C中函数

分配内存

 

 

 

OC反射机制:

类名字符串—>对象

类名变—>字符串

方法字符串—>方法

方法—>字符串

 

 

SEL:

方法的包装、方法地址、调用方法

 

 

调用方法:

直接调用、用sel数据调用

 

 

 

ns: cocoa fundation

cf: core fundation

cg: core graphics

ca: core animation

ui:  uikit

 

 

 

readwrite:可读可写、set/get方法

readonnly: 只读、生成get方法 不会生成set方法

Assign:赋值特性、set方法将参数赋值给实例变量,用于简单数据类型

Retain:持有特性、参数先保留、再赋值

Copy:赋值特性,set方法将传入对象复制一份

non-atomic:  非线程安全、不枷锁、不生成set/get方法

Atomic:多线程安全、枷锁、消化性能、

 

 

Kvo:观察属性变化.一对多, 基于runtime机制实现,原理:创建继承当前类的子类,并重写属性的set方法,随后通知观察属性的改变状况。

缺点:观察的属性必须使用string来定义,编译器不会警告、检查

 

 

Kvc:键值编码,通过Key名直接访问对象的属性。1、key的set方法 2、key的成员变量、3 _key成员变量 4、valueForUndefineKey

 

 

delegate:一对一,

 

 

notification:多对多

 

 

懒加载好处:1、避免内存过高 2、避免线程阻塞

 

内省:

程序运行时,检查对象类型的能力

 

 

多继承:子类可以有多个父类, 继承多个父类特性

Oc多继承:分类类别、协议实现多继承

 

 

 

 

Oc方法:类方法(静态方法) +  实例方法   

私有方法:把方法的声明和定义在.m文件

私有变量:@private修饰或把声明放在.m文件

 

 

 

#Import:链入该头文件全部信息、编译效率会慢点(import同个文件)。会出现循环依赖关系、两次导入不会报错,解决重导的问题。

#include:使用两次include会报错,include相当于拷贝头文件的声明内容,会报重复定义的错误。

@class:只声明、不会出现编译报错

 

 

@protected : 类和子类访问  默认

@private:只能在本类访问

@public:任何地方访问

@package:本包内、跨包不行

 

 

目标-动作

目标:动作消息的接收者

动作:控件发送给目标的消息

 

 

oc缺点:

不支持命名空间、不支持运算符重载、不支持多继承

 

 

C语言函数调用:编译前决定调用哪些函数,编译后顺序执行。

Oc消息机制:编译不决定调用哪个函数, 运行时才去决定调用哪个方法、函数。

 

 

.m:  c、oc

.mm: c 、c++

.cpp:c、c++

 

 

Id:万能指针、指向任何oc对象

instancetype:返回当前类的类型

Nil: 对象的指针、引用为空

Null:c语言变量的指针为空

NSNull:oc的类,空的占位对象

 

 

 

修改类的私有属性:

1、kvc

2、runtime

 

 

 

定义对外只读 对内可读可写:

头文件将属性定义为readonly,实现文件为readwrite

 

 

meta-class:

是class对象的类,存储类方法

 

 

 

Selecor转化c语言函数调用:

Selector imp类似c语言函数指针 指向方法实现,oc不能直接应用函数指针,只能做一个selector来取。

 

 

 

// 考虑是点语法还是下划线、考虑是深复制还是浅复制

 

nsstring使用copy和strong的区别:

//记: 如果是下划线_copyedStr不会调用set方法进行copy

 

NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"abc"];

self.strongStr = string;

self.copyedStr = string;

//改变string的值 此时字符串nsstring为不可变 

string = @"123";

 

结论:当string为nsstring不可变字符串时

当string为不可变字符串时,不管是strong还是copy属性的对象,其指向的地址都是同一个,即为string指向的对象地址。

当string的值发生改变时,两个对象的值也保持原来的值。 strongStr和copyStr还是abc

 

结论:当string为NSMutableString可变字符串时

1、此时copy属性字符串已不再指向string字符串对象,而是深拷贝了string字符串,并让_copyedStr对象指向这个字符串

2、_strongStr与string是指向同一对象,所以_strongString的值也会跟随着改变(需要注意的是,此时_strongStr的类型实际上是NSMutableString,而不是NSString);而_copyedStr是指向另一个对象的,所以并不会改变,还是abc

 

选择:一般我们将对象声明为NSString时,都不希望它改变,所以大多数情况下,我们建议用copy,以免因可变字符串的修改导致的一些非预期问题。

 

 

 

 

Nsarray:不能进行往数组增、删、改元素。

nsmutablearray:插入、删除效率低

 

 

 

 

nsobject:

类方法 alloc、class、description

对象方法 init、dealloc

 

 

 

构造方法:初始化参数并实例出对象

 

创建对象步骤:1、内存分配 2、初始化参数 3、返回内存地址

 

 

get作用:得到内部的成员变量

Set作用:为外界提供设置成员变量值的方法

 

 

 

结构体定义oc对象?

不能 不能分配空间

 

 

点语法:方法的调用,没有set方法和set方法,则不能用点语法

 

 

下划线命名开头的好处:1、与get方法名区分开; 2、与其他局部变量区分开

 

 

@:oc中的指令符

 

 

ARC原理:代码编译为你自动在合适的位置插入retain、release和autorelease, 没有强指针指向, 对象会被释放。

 

 

 

weak和assign区别 

// 修饰代理时 考虑是否能将变量置为nil

weak: 用于oc对象,解决循环引用;

Assign:非o c对象 ,数据类型的赋值, 赋值特性、set方法将参数赋值给实例变量。

 

 

oc对象的内存布局:

最前面有个isa指针,父类的实例变量在子类成员变量之前。

 

 

autorelease实现方式:

以队列数组的形式实现(push、pop)

 

 

Objc内存管理机制:

通过引用计数器机制决定对象是否释放。是否有强指针指向。

 

 

 

内存管理的范围:

管理继承自nsobject的对象, 对基本数据类型基本无效

 

 

 

野指针:指向不可用的内存(对象被release了)的指针

 

 

僵尸对象:堆中已经被释放的对象

 

 

对象销毁判断:

重写dealloc方法,对象销毁会调用。

 

 

 

成员变量对象释放地方:

在dealloc中被释放

 

 

 

 

重写set方法步骤:

1、判断是否同一对象

2、release旧对象

3、retain新对象

 

 

 

自动释放池作用:延迟release对象的销毁时间

将对象添加到池中条件:调用对象的autorelease方法

自动释放池销毁时间:通过observe监听run loop的状态, 监听到app进入到睡眠等待状态,就释放。

 

 

内存泄漏的点:

1、block强引用

2、定时器释放不当

3、第三方代码的内存泄漏

4、core foundation申请的内存 忘记释放。(copy、create、retain)

5、代理申明为retain或strong

 

 

内存泄漏检查方式:

1、静态分析analyze

2、动态分析leak

 

 

默认关键词:

基本数据类型:atomic、readwrite、assign

Oc对象:atomic、readwrite、strong

 

 

 

代理delegate修饰符:assign或weak,非拥有关系

 

 

block内存管理:

Block在哪个区 取决于是否调用外部变量

如果访问外部变量,block在堆里;用copy或strong修饰, block是一个对象。

 

 

block循环引用:

在block中使用外部强指针会发生错误,如果延迟操作取不到弱指针,需要在block内部将弱指针强化

 

 

Block返回值的使用:

Masonry框架:链式编程(点语法串起来)

 

系统block api循环引用问题:

不需要考虑的:uiview动画

需要考虑的:gcd

 

block实现原理:

基于指针和函数指针

 

 

block使用好处:

代码紧凑、代码简洁

 

 

swift优势:

1、Swift容易阅读(去掉分号,方法的调用,if-else表达式)

2、swift容易维护(去掉.h,.m文件)

3、swift更安全(可选值的加入)

4、swift运行速度快(Swift将很多在运行时才可以确定的信息,在编译期就决定了)

 

 

swift 内存管理:

自动引用计数

 

 

封装view:

1、添加子控件 

2、接收数据模型,根据数据模型设置子控件数据和位置

 

 

 

frame和bounds区别:

frame:该view在父view坐标系统的位置、大小

Bounds:该view在本身系统的位置、大小

 

 

控制器的声明周期:

loadView:视图初始化,这个方法不应该被直接调用,而是由系统自动调用。它会加载或创建一个 view 并把它赋值给 UIViewController 的 view 属性。

viewDidLoad:视图加载完成,但还没在屏幕上显示出来。 当view对象被加载到内存就会调用。

viewWillAppear:在视图即将显示在屏幕上时调用

viewDidAppear:在视图显示在屏幕上时调用时调用

viewWillDisappear:视图即将消失、被覆盖或是隐藏时调用

viewDidDisappear:视图已经消失、被覆盖或是隐藏时调用

didReceiveMemoryWarning:当接收到内存警告时会执行这个方法

 

 

 

事件传递机制:

initial view —> 父view —>view controller —>uiwindow —> uiapplication

 

 

 

awakefromnib:

当nib文件被加载的时候调用

 

 

Uiwindow:提供一个区域来显示, 将事件分发给view

uiview:calayer的管理器,用户交互

calayer:增强view的展现能力

 

 

 

+(void)load:

当类对象被引入项目时调用。

 

1、首先执行的是父类Person load方法,再执行的是子类Student load方法,说明父类的load方法执行顺序要优先于子类 

3、最后执行的是Person 3个Category的load方法,并且没有顺序,说明类别(Category)中的load方法要晚于类,多个类别(Category)都实现了load方法,这几个load方法都会执行,但执行顺序不确定

4、同时我们也可以看到这几个Category load 执行顺序与其在Compile Sources中出现的顺序一致

5、当然多个不同的类 其load执行顺序,也与其在Compile Sources出现的顺序一致

 

 

// key word: 覆盖

+(void)initialize:

第一次使用这个类时调用

1.父类的initialize方法会比子类先执行、

2.当子类未实现initialize方法时,会调用父类initialize方法,子类实现initialize方法时,会覆盖父类initialize方法. 当子类未实现initialize方法,会调用父类initialize方法,initialize方法竟然调用了两次.   Focus on

3.当有多个Category都实现了initialize方法,会覆盖类中的方法,只执行一个(会执行Compile Sources 列表中最后一个Category 的initialize方法)

 

 

 

view和view传值方式:

block、代理、属性、target-action、通知

 

 

 

手机架构:

自定义UI控件代码封装内部的业务逻辑

封装网络请求工具类

封装数据存储工具类

 

 

 

调试bug方式:

1、查看异常报告

2、配置相关环境,重现bug

3、代码检查

 

 

 

 

Cocoapods:

第三库的管理工具

 

 

cocoapods修改版本:

修改podfile文件中第三库的版本

 

 

 

集成第三方框架的方法:

1、cocoapod

2、framework

3、直接拖源码

 

 

SDWebImage加载流程:

1、先从内存图片缓存查找是否有图片

2、开始从硬盘磁盘查找图片是否已经缓存,读取到了,将图片添加到内存缓存,没有则重新下载。

 

 

SDWebImage缓存机制:

1、将图片转化成字典保存在内存缓存中。

2、再次进入程序,将图片保存本地沙盒缓存文件。并将本地沙盒缓存文件保存内存缓存中(从内存中去读取,节约时间)

 

 

 

cadisplaylink:

屏幕刷新率触发的时钟机制 每秒60次,与视图刷新率同步。 Nstime 无法确保触发的准确时间。

 

 

客户端缓存机制:

1、获取数据

2、先检测内存有无缓存

3、再检测本地有无缓存

4、最终发送网络请求

 

 

序列化:把对象转化字节序列

反序列:把字节序列转成对象

意义:把对象写到文件或数据

 

 

Oc实现复杂对象的存储:

遵守nscoding协议,实现复杂对象的存储

 

 

数据存储的方式:

plist、nsuserdefault、keychain、sqlite、fmdb、core data

 

 

app bundle 里面包含什么:

1、info.plist

2、可执行文件

3、资源文件

4、其他

 

 

Md5:不可逆的摘要算法,验证文件是否损坏

Base64:加密算法, 可逆的。

 

 

run loop:

概念:运行循环、内部do-while循环、一个线程对应一个run loop。

作用:最核心的事情就是保证线程在没有消息的时候休眠,在有消息时唤醒,以提高程序性能。 靠系统内核完成。

 

run loop与线程:

主线程run loop自动创建好,子线程的run loop需要自己主动创建

Run loop第一次获取时创建,线程结束销毁。

 

run loop:

1、开启一个常驻线程

为当前创建run loop

向当前 p 中添加一个 Port/Source
启动该run loop

 

 

2、子线程开启定时器

 

 

 

 

 

服务器卡住 咋整:

1、设置请求超时

2、给用户提示请求超时

3、根据用户再次操作请求数据

 

 

get和post区别:

Get:从服务器获取数据,最大1024字节大小, url能看到提交的数据

Post:向服务器传输数据,无限制大小,数据隐藏在请求体。

 

 

TCP: 安全送达、三次握手连接、无限制大小、可靠、慢、流媒体

UDP:只管发送、无需连接、每个数据64k、不可靠、快、qq

 

 

三次握手:

1、同步序列编号  (client)

2、同步序列编号+确认标示 (sever)

3、确认标志 (client)

 

 

四次挥手:

1、结束标记的报文(client)

2、确认序号(sever)

3、结束标记的报文(sever)

4、确认序号(client)

 

 

 

Json底层原理:

遍历字符串,根据{},[],:,区分

 

 

Xml底层原理:

Dom解析和Sax解析

 

 

Socket:即使性强、数据量大

 

 

Osi七层:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层

 

 

Ios-h5 优缺点: 

Weak:比原生慢点 

Strong:不用更新版本,随时更改

 

 

Gcd:fifo,接近底层速度快

Nsoperation:支持kvo,观察执行状态;  调整执行顺序,设置最大并发数

 

 

线程&进程:

概念:线程是进程的基本单元

目的:实现系统对应用的并发

其他:进程有自己的独立地址空间。多进程比多线程健壮;进程切换,浪费资源大、效率差

 

进程和线程:

线程是进程的基本执行单元,进程的所有任务都在线程中。

线程是cpu分配资源和调度的最小单位

一个程序可以对应多个进程。一个进程可有多个线程,至少有一条。

同一个进程内的线程共享进程资源

 

多线程的底层实现:

底层实现机制:基于Mach线程

 

 

 

多线程安全问题:

使用锁:nslock、synchronized

回调主线程作用:子线程数据处理,主线程刷新UI

 

 

Atomic并非绝对安全:

绝对安全需要加锁, nsmutablearray

 

 

多线程好处:

耗时长的任务放到后台

 

多线程坏处:

更多线程 需要更多内存

更多线程 会影响性能。因为系统需要让线程切换。

 

 

GCD作用:利用更多CPU核数,会自动管理线程的生命周期。

 

gcd:XNU

 

 

GCD和NSThread区别:

Nsthread:通过selector指定方法, 必须实例化多个线程对象

Gcd:通过block指定方法,不需要管理线程创建、销毁、复用

 

 

 

缺点:

delegate:

定义很多代码

 

 

notification:

编译不会检查通知是否正确处理

调试过程很难追踪

 

KVO:

属性需要strings定义,编译器不会出现警告以及检查

 

 

设计模式:

为特定场景下的问题定制解决方案

 

 

 

类工厂方法: 分配和初始化在一个步骤并返回创建对象

 

单例模式:确保一个类只有一个实例。向系统提供这个实例。

 

 

Mvvm:业务逻辑、网络请求、数据存储分离到viewmodel,使viewcontroller精简

 

 

view controller瘦下来途径:

业务逻辑移到model

网络请求移到model

View代码移到view

 

 

 

苹果的安全机制:

没有用户同意, 不能获取用户信息

程序都在沙盒进行

防止代码反编译

网络请求登录

 

 

签名机制:

App内容  摘要算法  私钥  加密成密文。 公钥+私钥+密文发布

验证:

公钥是否是私钥方的。 公钥对密文解密 摘要。对比两个摘要

 

 

Md5特点:

输入两个不同的明文,不会得到相同的输出值

根据输出值   不能得到原始的明文,过程不可逆

 

 

 

runtime:

概念:运行时机制,c语言api库。类转结构体,方法转c函数

用处:获取类的所有的成员变量、为类添加变量、改变类的方法实现 、添加新的方法

 

 

分类支持属性:

使用runtime实现

 

 

 

 

runtime如何通过selector找到对应的imp地址?

selector和imp是一一对应的关系

 

 

性能优化:

ARC管理

不阻塞主线程

懒加载

加速启动时间

图片缓存

 

 

 

本地推送通知:

不需要联网。是开发人员在app内设定特定时间提醒用户。

 

远程推送通知:

需要联网。远程服务器的程序发送apns, 再由apns把消息推送到设备上。 

 

 

 

 

 

App启动流程:

1、系统内核创建一个进程

2、加载可执行文件

3、加载苹果的动态链接器

3.5、动态链接器含有 :分析应用依赖的dylib、runtime运行时初始化(类的注册、category注册、+load方法加载、静态全局变量)

 

 

 

编译器前端Clang:

语法分析,语义分析,生成中间代码

 

编译器后端LLVM:

代码优化,生成机器语言。

通过IR(中间码)生成特定CPU架构的汇编代码。将汇编代码转化成机器码。将机器码链接成可执行程序或动态码

 

 

静态库:

链接时完整 多个目标文件拷贝到可执行文件,多次使用,就有多次拷贝。

 

动态库:

链接不复制,运行时动态加载到内存,系统只加载一次,节省内存 

 

 

 

静态链接:

多个目标文件合链接成一个可执行的文件

 

 

delegate代理对象使用weakassign哪个:

声明一个delegate,如果delegate指向的对象销毁了,delegate中依然会保存之前对象的地址

即,delegate成为了一个野指针。而使用weak,则不会有上述问题,当delegate指向的对象销毁后,delegate = nil

 

 

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