iOS延迟执行的几种方式总结

1.performSelector

2.NSTimer

3.sleep

4.GCD

 

 

方法一:performSelector

[self performSelector:@selector(delayMethods) withObject:nil afterDelay:1.0];

分析:该方法是一种非阻塞执行方式,不会影响其他进程;必须在主线程中执行;

可以主动取消操作:

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(delayMethods) object:nil];

如果要取消当前所有延时操作:

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];

注:该方法不够安全,这个方法在调用时会设置当前runloop中的timer。但是我们知道:只有主线程会在创建的时候默认自动运行一个runloop,并含有timer,普通的子线程是没有runloop和timer的。所以在子线程中被调用的时候,我们的代码中延时操作的代码就会一直等待timer得调度,但是实际上子线程中没有timer,这就会导致我们的延时操作代码永远都不会被执行。

方法二:NSTimer

NSTimer *timer =  [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(delayMethods) userInfo:nil repeats:NO];

分析:该方法是一种非阻塞执行方式,不会影响其他进程;必须在主线程中执行;默认为在主线程中设置一个定时器;可以设置是否重复执行延时操作;

取消延时操作:[timer invalidate];

注:若repeats参数设置为NO,执行完成后timer会自动销毁,如果repeats参数设置为YES,执行完成后,必须手动调用[timer invalidate]才能销毁定时器;

方法三:sleep

[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];

分析:该方法是一种阻塞执行方式,最好放在子线程中执行,否则会影响其他方法的执行。

方法四:GCD

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

[self delayMethods];

});

分析:该方法是一种非阻塞执行方式,不会影响其他进程;可以在参数中设置执行的进程:

dispatch_queue_t queen = dispatch_get_global_queue(0, 0);

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), queen, ^{

[self delayMethods];

});

也可以设置是否重复执行:

__weak typeof(self) ws = self;

dispatch_queue_t queen = dispatch_get_global_queue(0, 0);

dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queen);

if (timer) {

dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 1.0 * NSEC_PER_SEC);

dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{

[ws delayMethods];

});

dispatch_resume(timer);

}

注:因为该方法交给了GCD自动处理,因此不容易取消操作。



 

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