iOS 动画之CALayer动画

CALayer动画
CAPropertyAnimation 抽象类
一般使用下面这两个方法进行实现动画
CABasicAnimation 基础的动画 更改大小 旋转 等
CAKeyframeAnimation 主要按轨迹移动 更改位置 比如 执行一组动画时 使用 背景颜色

CABasicAnimation 基本步骤
1.创建一个基础动画
// 以旋转为例

 // 参数 要实现动画的属性 keyPath
    // 注意keyPath一定不要拼错
    // 咱们要更改的根据加transform.rotation.x
    // 形变属性下 弧度的X轴 根据X轴旋转
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];

2 设置属性的变化 到什么值

 // tovalue 需要一个对象类型 即NSNumber 或 NSValue
    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0. 5];

3 设置动画时间 重复次数

 animation.duration = 1;
  animation.repeatDuration = 3;

4.把设置好的动画添加到layer上

 // 参数2 添加到动画的标识
    [self.MyView.layer addAnimation:animation forKey:@"transform.rotation.x"];

CAKeyframeAnimation 基本步骤
// 以晃动为例
1.创建动画

 NSStringFromCGPoint(self.MyView.layer.position));
    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];

2.变成对象

 NSNumber *num1 = [NSNumber numberWithFloat:self.MyView.layer.position.x - 50];
    NSNumber *num2 = [NSNumber numberWithFloat:self.MyView.layer.position.x ];
    NSNumber *num3 = [NSNumber numberWithFloat:self.MyView.layer.position.x + 50];
   NSNumber *num4 = [NSNumber numberWithFloat:self.MyView.layer.position.x ];
    NSNumber *num5 = [NSNumber numberWithFloat:self.MyView.layer.position.x - 50];

3.赋值values 需要一个数组

 animation.values = @[num1, num2, num3, num4, num5];

4.设置动画时间

animation.duration = 0.5;
    animation.repeatCount = 4;

5.添加动画

 [self.MyView.layer addAnimation:animation forKey:@"position"];

};

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