ios的游戏性能优化技巧

这里将记录一下性能与内存上的优化技巧

 

1.纹理大小

    iOS设备只支持尺寸为"2的n次幂"纹理,就是说每张纹理的高度和宽度只可能为:2、4、8、16、32......1024、2048,(最大尺寸根据设备不同而不同)纹理可以不是正方形,所以 8*1024没任何问题。

    制作纹理要考虑上述尺寸,设想最坏的情况:加入一幅大小为260*260像素的32位色图像,在内存中应该占用270KB,但因为纹理尺寸的规则,它实际占用1MB内存。这是因为系统生成的是一张512*512的纹理,所以要把260*260的图像加工成256*256,这样才能最大化利用内存空间。

 

2.把除法更换成乘法

    ARM CPU不支持硬件上的除法运算,所以把除法更换成乘法是个良好的优化习惯。

    比如      float a = b / 2;  优化成   float a = b * 0.5;

 

3. 避免在循环语句中使用方法调用作为循环条件。

    for (int i = 0; i < [sprites count]; i++)

    {

    }

    应该优化成

    int numSprites = [sprites count];

    for (int i = 0; i < numSprites; i++)

    {

    }

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