建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
介绍
意图:
将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:
主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:
一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:
将变与不变分离开。
关键代码:
建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
优点:
1、建造者独立,易扩展。
2、便于控制细节风险。
缺点:
1、产品必须有共同点,范围有限制。
2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景:
1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
与工厂模式的区别:
建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
案例:快餐店案例
我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。
汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。
冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
案例实现
1、我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,
2、以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类
【汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中】
3、然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList
4、和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。
5、BuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。
代码实现
1、创建一个表示食物条目和食物包装的接口
(Item.java、Packing.java)
2、创建实现Packing接口的实体类
(Wrapper.java、Bottle)
3、创建实现Item接口的抽象类
(Burger.java、ColdDrink.java)
4、创建拓展了Burger和ColdDrink的实体类
(VegBurger.java、ChickenBurger.java、Coke.java、Pepsi.java)
5、创建一个Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。
6、创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。
7、BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示
运行截图
API截图
代码链接:https://pan.baidu.com/s/17JJCNeHaSHDASksBzwQwsQ 提取码:psqv