建造者模式

建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

介绍

意图:

将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:

主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:

一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:

将变与不变分离开。

关键代码:

建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

优点:

1、建造者独立,易扩展。

2、便于控制细节风险。

缺点:

1、产品必须有共同点,范围有限制。

2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景:

1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。

2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

与工厂模式的区别:

建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

案例:快餐店案例

我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。
汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。
冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

案例实现

1、我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,
2、以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类
   【汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中】
​
3、然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 
4、和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。
5、BuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。

代码实现

1、创建一个表示食物条目和食物包装的接口
  (Item.java、Packing.java)
  
2、创建实现Packing接口的实体类
  (Wrapper.java、Bottle)
  
3、创建实现Item接口的抽象类
  (Burger.java、ColdDrink.java)
  
4、创建拓展了Burger和ColdDrink的实体类
(VegBurger.java、ChickenBurger.java、Coke.java、Pepsi.java)
​
5、创建一个Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。
​
6、创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。
​
7、BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示

 

运行截图 

 

 

 

 

API截图

 代码链接:https://pan.baidu.com/s/17JJCNeHaSHDASksBzwQwsQ 提取码:psqv

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