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设计模式
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建造者模式
建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 介绍 意图: 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 主要解决: 主要解决在软件系统...原创 2020-02-28 22:25:46 · 191 阅读 · 0 评论 -
单例模式
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有 单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接 访问,不需要实例化该类的对象。 注意: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建...原创 2020-02-28 13:55:08 · 129 阅读 · 0 评论 -
抽象工厂模式
抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。 介绍 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,...原创 2020-02-27 14:29:10 · 102 阅读 · 0 评论 -
工厂模式
工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 1、意图 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。 2、...原创 2020-02-27 00:43:39 · 145 阅读 · 0 评论 -
设计模式
设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代...原创 2020-02-26 18:19:32 · 158 阅读 · 0 评论