简写
OC的语法一直被认为比较麻烦,绝大多数的消息发送都带有很长的函数名。其实这是一把双刃剑,好的方面,它使得代码相当容易阅读,因为几乎所有的方法都是以完整的英语进行描述的,而且如果遵守命名规则的话,参数类型和方法作用也一清二楚,但是不好的方面,它使得coding的时候要多不少不必要的键盘敲击,降低了开发效率。Apple意识到了这一点,在新的LLVM中引入了一系列列规则来简化OC。经过简化后,以降低部分可读性为代价,换来了开发时候稍微快速一些,可以说比较符合现在短开发周期的需要。简化后的OC代码的样子向Perl或者Python这样的快速开发语言靠近了一步,至于实际用起来好不好使,就还是仁智各异了…至少我个人对于某些简写不是特别喜欢..大概是因为看到简写的代码还没有形成直觉,总要反应一会儿才能知道这是啥…
NSNumber 所有的[NSNumber numberWith…:]方法都可以简写了:
- [NSNumber numberWithChar:‘X’] 简写为 @‘X’;
- [NSNumber numberWithInt:12345] 简写为 @12345
- [NSNumber numberWithUnsignedLong:12345ul] 简写为 @12345ul
- [NSNumber numberWithLongLong:12345ll] 简写为 @12345ll
- [NSNumber numberWithFloat:123.45f] 简写为 @123.45f
- [NSNumber numberWithDouble:123.45] 简写为 @123.45
- [NSNumber numberWithBool:YES] 简写为 @YES
嗯…方便很多啊~以前最讨厌的就是数字放Array里还要封装成NSNumber了…现在的话直接用@开头接数字,可以简化不少。
NSArray 部分NSArray方法得到了简化:
- [NSArray array] 简写为 @[]
- [NSArray arrayWithObject:a] 简写为 @[ a ]
- [NSArray arrayWithObjects:a, b, c, nil] 简写为 @[ a, b, c ]
可以理解为@符号就表示NS对象(和NSString的@号一样),然后接了一个在很多其他语言中常见的方括号[]来表示数组。实际上在我们使用简写时,编译器会将其自动翻译补全为我们常见的代码。比如对于@[ a, b, c ],实际编译时的代码是
3 | id objects[] = { a, b, c }; |
4 | NSUInteger count = sizeof (objects)/ sizeof (id); |
5 | array = [NSArray arrayWithObjects:objects count:count]; |
需要特别注意,要是a,b,c中有nil的话,在生成NSArray时会抛出异常,而不是像[NSArray arrayWithObjects:a, b, c, nil]那样形成一个不完整的NSArray。其实这是很好的特性,避免了难以查找的bug的存在。
NSDictionary
既然数组都简化了,字典也没跑儿,还是和Perl啊Python啊Ruby啊很相似,意料之中的写法:
- [NSDictionary dictionary] 简写为 @{}
- [NSDictionary dictionaryWithObject:o1 forKey:k1] 简写为 @{ k1 : o1 }
- [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:o1, k1, o2, k2, o3, k3, nil] 简写为 @{ k1 : o1, k2 : o2, k3 : o3 }
和数组类似,当写下@{ k1 : o1, k2 : o2, k3 : o3 }时,实际的代码会是
2 | id objects[] = { o1, o2, o3 }; |
3 | id keys[] = { k1, k2, k3 }; |
4 | NSUInteger count = sizeof (objects) / sizeof (id); |
5 | dict = [NSDictionary dictionaryWithObjects:objects forKeys:keys count:count]; |
Mutable版本和静态版本
上面所生成的版本都是不可变的,想得到可变版本的话,可以对其发送-mutableCopy消息以生成一份可变的拷贝。比如
1 | NSMutableArray *mutablePlanets = [@[ |
2 | @\\ "Mercury\\" , @\\ "Venus\\" , |
3 | @\\ "Earth\\" , @\\ "Mars\\" , |
4 | @\\ "Jupiter\\" , @\\ "Saturn\\" , |
5 | @\\ "Uranus\\" , @\\ "Neptune\\" ] |
另外,对于标记为static的数组(没有static的字典..哈希和排序是在编译时完成的而且cocoa框架的key也不是常数),不能使用简写为其赋值(其实原来的传统写法也不行)。解决方法是在类方法+ (void)initialize中对static进行赋值,比如:
1 | static NSArray *thePlanets; |
3 | if (self == [MyClass class ]) { |
4 | thePlanets = @[ @\\ "Mercury\\" , @\\ "Venus\\" , @\\ "Earth\\" , @\\ "Mars\\" , @\\ "Jupiter\\" , @\\ "Saturn\\" , @\\ "Uranus\\" , @\\ "Neptune\\" ]; |
下标
其实使用这些简写的一大目的是可以使用下标来访问元素:
- [array objectAtIndex:idx] 简写为 array[idx];
- [array replaceObjectAtIndex:idx withObject:newObj] 简写为 array[idx] = newObj
- [dic objectForKey:key] 简写为 dic[key]
- [dic setObject:object forKey:key] 简写为 dic[key] = newObject
很方便,但是一定需要注意,对于字典用的也是方括号[],而不是想象中的花括号{}。估计是想避免和代码块的花括号发生冲突吧…简写的实际工作原理其实真的就只是简单的对应的方法的简写,没有什么惊喜。 但是还是有惊喜的..那就是使用类似的一套方法,可以做到对于我们自己的类,也可以使用下标来访问。而为了达到这样的目的,我们需要实现以下方法, 对于类似数组的结构:
1 | - (elementType)objectAtIndexedSubscript:(indexType)idx; |
3 | - ( void )setObject:(elementType)object atIndexedSubscript:(indexType)idx; |
对于类似字典的结构:
1 | - (elementType)objectForKeyedSubscript:(keyType)key; |
3 | - ( void )setObject:(elementType)object forKeyedSubscript:(keyType)key; |